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登録日:2009/07/10 Fri 17 14 00 更新日:2024/03/28 Thu 10 59 34 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで進化 3でリストラ P3rdで再雇用 Riseで大躍進 ♪ かりかりぴー サポート武器 パーティ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 俺の笛を聴けぇ!! 旋律 楽器 武器 狩猟笛 笛 苦労人 打ち鳴らすは覚醒の音色。戦曲で染める猟場のマエストロ。 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一種。 ハンマーと並ぶ打撃武器で、その名の通り音色を奏でる笛としての機能を持つ。 ゲーム的には演奏アクションによって多様な旋律サポートを行うことが出来るのが最大の特徴。 通称は「かりかりぴー」。非常に脱力感漂うが、 狩→かり 猟→かり 笛→ぴー であるらしい。語呂の問題から「かりぴー」「カリピー」とも。これは「かりかりぴー」の略だけでなく後述の「カリピスト」の略としても使われる。(*1) 狩猟笛をメインに扱うハンターは「カリピスト」と呼ばれることが多い。自称する狩猟笛使いも多い。 由来は上記の「かりかりぴー」に使い手っぽい接尾辞「-ist」を付けた事による。 カリピストの門戸は広く、初心者も上級者も、狩猟笛への揺るがぬ愛さえあれば堂々とカリピストを名乗ることが許されている。 特徴 アクション面ではハンマーと同じくほぼ純打撃武器だが、あちらよりも威力や気絶値は低めな代わりに手数とリーチに優れている。 とはいえ素の状態では威力が低い、気絶させにくい、オマケに機動力も低いという三重苦。 そんな狩猟笛最大の特徴が「演奏による多様なバフ・支援能力」である。 狩猟笛が奏でるその旋律の支援性能たるや 自己バフで抜刀状態では全武器中、最高速 攻撃や防御を上昇させ戦闘能力をアップ 体力を回復させたり強走効果を付加し立ち回りを大幅に緩和 面倒な風圧や振動を無効化したり高級耳栓を付与する。龍風圧すら無効化可能 地形ダメージ、属性やられ、気絶などを無効化 高周波で音爆弾効果を無限に発動可能 などなどと、とんでもなくできることが多い。 そしてこれらは一部を除きパーティの味方にも適用されるため、パーティ戦で非常に歓迎される。 詳しい旋律に関しては狩猟笛(旋律)を参照。 とはいえこれらすべてが同時に出来るわけではなく、武器によって演奏できる旋律が決められており、同時に使えるのは3~4種程度。 敵によって有効な旋律も変わってくるので、仮想敵に合わせた旋律選びはとても重要。そのため「基礎性能はイマイチだけど旋律が優秀だからおすすめ武器」みたいなのがよくあったりする。 優秀なカリピストは味方を支援しつつモンスターの頭を殴ってダメージを出しつつ減気を稼ぎながらスタンを決めるため、味方は非常に快適にプレイできる。 逆に遠くで吹いてる演奏家(吹き専)になってはいけない。 これは強く嫌われる紛うことなき寄生行為。一人分の火力がなくなるだけではなく、遠くで吹いているだけでも敵の突進を誘発し、残りのメンバーはわざわざそれを追いかけなくてはいけなくなる。 狩猟笛は打撃武器で楽器ではないのだ。 どう見ても楽器に見えない武器多いし アクション 左ぶん回し(音符1) 狩猟笛を左から振り回す。右ぶん回しに比べると出が遅め。自分強化の旋律を溜めるときに。 前方攻撃(音符1) 狩猟笛を前に振る。前へのリーチがあり、使いやすい。ここから演奏に派生すると隙が少ない。 右ぶん回し(音符2) 狩猟笛を肩に乗せた状態から振り回す。振り上げたときの高さがとても高いため頭などを狙いやすい。基本はこれ。 連音攻撃(音符2→任意の音符) MH4で追加。 右に2回ぶん回す。狩猟笛では数少ない手数を稼げる技。 2回目のぶん回しの際にボタンを入力すると、名前通り一気にふたつの音符を並べることができる。 叩きつけ(音符3) 狩猟笛で一度下段で払い、上に構えた後、叩きつける。見た目より気絶値が低く、払いと叩きつけを両方当ててぶん回し1回分の気絶値しか入らない上、長い隙がないと両方とも頭に当てるのは難しい。 しかし、その威力は高く、特に後半の叩きつけの威力は狩猟笛最大。モーション値は大剣の抜刀切りに匹敵する。回避までが早いので、主力になりうる技。 ただしハンマーのスタンプのように味方をふっ飛ばすので、状況を見て使わないと味方ではなく敵をサポートする事になる。 つか殴り・柄攻撃(音符2・音符1) 狩猟笛を背負ったまま柄で殴る。ただしスタン値は無い。 MHP3で名称が変更され、切断属性となった。 隙が小さいため、音符2を溜めるのに便利。 MH4では音符が2に変更された…と思いきやMHXでまた2に戻った。 後方攻撃(音符3) 狩猟笛を振り上げて後ろに叩きつける。後ろへの攻撃はもちろんだが、前方にも攻撃可能。 目の前を攻撃しつつ離脱することもできる。 実は攻撃判定の発生が最も速く、また単発のモーション値は叩きつけと並んで最高。(叩きつけの2発目=この攻撃の威力。) 味方を吹き飛ばすこと無く攻撃しながら音色3を作るにはこれを使いこなす必要があるので要練習。 熟練カリピストは突如として敵に背中を向けたと思いきや、敵の頭へ華麗にこの攻撃の後半部分を当てていく。 演奏 抜刀時、または攻撃後にRで演奏を行う。吹ける旋律がないときに使うと隙だらけになるため注意。ちなみに、演奏中はスーパーアーマー効果あり。 攻撃から派生する場合は、直前の技によってモーション、攻撃力が変わる。 ここから、演奏後にアナログパット+Rで追加演奏が可能。自己強化のみ追加演奏の隙が小さい。 追加演奏N(アナログパットN) 頭上辺りで2回ぐらい振り回した後、後ろに移動しつつ上に笛を向けて演奏。2ndG以前の演奏3に似ている。 追加演奏左(アナログパット←) 頭上辺りで振り回した後、左へ一回回って移動し、演奏する。追加演奏の中では隙が少なく、ロマンを求めないならこれ。 追加演奏右(アナログパット→) 追加演奏左に似ているが、モーションが少し長い。 自分強化の旋律を吹きたいときは、左ぶん回し→前方攻撃からの演奏派生→アナログパット左の追加演奏とやると無駄なく吹ける。 シリーズでの変遷 この狩猟笛の特徴とも言える演奏に関しては、作品を重ねる度に何かしらの手直しが入っておりだいぶ仕様が違ったりする。 根本的に武器レベルで大きく変わったのはMHP3とRiseか。 MH2~MHP2G 初登場。MH2ではあまりにも弱武器だったがP2で笛吹き名人実装などでかなり盛り返した。この頃は抜刀状態から演奏モードに入って譜面に対応する音色を吹き効果を発動させる。 MH3 リストラ。笛を水中で吹くのが不自然な為だったと思われる。が、水中戦が復活したMH3Gでは登場できている。不自然どうこうは関係なかったのかもしれない。 MHF MH2の仕様を拡張し、MHF-Gでは演奏した音色が抜刀中維持されるようになった。 MHP3~MH4G 一度目の大革命。攻撃することで音色を並べ、旋律に対応する音色が揃ったところで演奏するという形に変わった。 演奏攻撃の派生でさらに演奏を追加する重ね掛けも出来るようになった。 攻撃と演奏のテンポが良くなり、演奏の隙も激減し立ち回りも非常に楽になった。 音が減るなどの不満もあったが、おおむね好意的に受け入れられたようで以後はこのスタイルが標準となる。 MHX/MHXX 「重音色(かさねいろ)」が導入された。 素振りの場合は従来通りの♪マークだが、攻撃を命中させた場合は♫マークが旋律の欄に溜まっていき、 ♫マークだけで旋律を揃えてから演奏すると、直前に吹いた旋律も同時に発動する。 例を挙げて説明すると「♪♪♪」の攻撃力強化【小】を素振りで作って演奏した後、 「♫♫」で自己強化を演奏すれば、自己強化と同時に攻撃力強化【小】の重ね掛けが発動するという感じ。 また記録されるのは直前の一種類のみであり、先程の状態からもう一度「♫♫♫」で防御力強化【小】を演奏しても、 発動するのは防御力強化【小】と自己強化のみで攻撃力強化【小】は発動しない。 旋律の維持は格段に楽になったため、笛吹き名人を外すという選択肢が取れるようになった他、 的確に攻撃を命中させられる笛使いとそうでない笛使いの差が広がる事になった。 MHWorld/MHW I MHP3以来の仕様を拡張し、旋律を3つまでストック出来る。 またHUD上に演奏可能な譜面が常時表示されるようになり、いちいち武器詳細を開いて譜面を覚える必要がなくなった。 MHW Iでは「響音符」が追加され旋律にバリエーションが増えた。 MHRise 二度目の大革命。 初心者回帰を謳った本作では、初心者救済枠として狩猟笛に大幅テコ入れが為されている。 まず従来の特定譜面の音色を揃える仕様がごっそり変わり、音色と旋律が直接紐づくように単純化された。銘毎に3つの旋律+自分強化という点は変わらない。 演奏方法も変更され銘毎の旋律は対応する音色が2回連続した時点で発動するようになり、武器固有旋律の発動に演奏アクションが不要になった。 演奏攻撃自体は存在しており、譜面・音色に関係なく、演奏攻撃単体で自分強化の旋律効果が出る。 この演奏攻撃は自己強化だけでなく前転回避の1.5倍の無敵時間も発生する(通称“回避演奏”)ため演奏云々は抜きに単純にアクションとして強い。 また演奏攻撃が入れ替え技に対応しており「旋律モード:響」に入れ替えられる。 こちらにすると演奏システムも変更され、MHWorldのように譜面にストックされた音符に対応する旋律効果(+自分強化)を演奏で一度に発動するようになる。動きの自由度は増すが演奏の隙が生まれるので一長一短。 演奏攻撃としてのアクション面では上記の法外な無敵時間が無くなってしまうが、代わりにコンパクトなアクションで威力が高いので定点火力がアップする。 さらにどちらのモードでも3つの音色を揃えると3旋律の効果が一気に出せる乱舞技「三音演奏」が追加され、そこから派生して「気炎の旋律」という一定時間味方全員の火力を大幅に上げる特殊旋律の演奏が出来るようになった。 特に後者はどんな笛でも火力UP旋律が吹けるようになったため「攻撃UP旋律を持つ笛>持たない笛」というこれまでの風潮に一石を投じた。 さらに優秀な鉄蟲糸技も多い。 まとめると 2回殴るだけで自動でバフが発動 バフの重ねがけ不要 前転より1.5倍長い無敵判定付きの演奏攻撃 長いガード判定付きの突進技 当たれば急所に自動追撃する必殺技 全笛共通で火力バフが出せる乱舞技 ガルクの特殊行動が頻繁に発動 攻撃旋律&防御旋律&回復旋律の揃った初期笛 というこれまでの笛とは完全に別物レベルの大改造が施されている なお体験版時点では「(火力を含めて)ブッ壊れ武器」と称されるほど高性能であった。 その後の製品版では火力方面に大きく修正がかかったものの、非常に生存力やサポート力に優れていながら、火力も中堅程度にはあるというある意味ちょうどいい性能になった。 タイムアタックではどの狩猟対象でも全武器種中、ほぼ真ん中に位置している状態であり、同じ打撃武器のハンマーをも大体上回っている。本作のハンマーが不遇とされている原因の一つである。 MHRise S 旋律・演奏面では切れ味系の旋律がいくつか増えた程度で大きな変更はない。 ただ、敵の火力が上がったことでダメージ軽減なしのスーパーアーマーを張る「音の防壁」を適当に吹きまくる笛使いがマルチにおける危険物として問題になってしまった。 武器として見ると基本的な仕様はRiseから変わらずだが、新鉄蟲糸技の鉄蟲糸響打により属性笛が大☆躍☆進。 一方で疾替えにより多数の鉄蟲糸技を持ち込めるようになったことや響打の維持が重要なこともあって、とにかくやることが増えており、ゲージや効果時間の管理が忙しくなることに。 更に敵の攻撃が苛烈になる中、鉄蟲糸技に無敵技やカウンター技が一つもないため立ち回りを慎重に行わなくてはならなくなった。火力面で旋律モード響が人気なこともこれに拍車をかけている。 スタイルごとの変化(MHX/MHXX) ギルドスタイル MH4Gと同じ操作。ただし柄攻撃の音色は変更されている。 特に変わったシステムがないため地味に見られがちなスタイルだが、全スタイル中最も豊富な連携を、一切の制約なく使えるのは唯一無二の強み。 特に狩猟笛は、旋律を完成させるために攻撃を繰り出し続けなければならないため、状況に合わせて的確に技を選んでいけば、基本スタイルながらDPSはトップクラスになりうる。 逆にそれらの強みを活かせないならイマイチ長所を見出しにくいので、意外と上級者向けのスタイルである。 ストライカースタイル MHP2G相当の操作方法。ただし演奏方法は現行の方式。 とにかく中途半端な感が否めないスタイル。確かに操作方法はシンプルなのだが、音色3が叩きつけでしか出ないという極めて致命的な欠陥がある。 パーティープレイでの味方の巻き込み事故が非常に多くなるというもはや狩猟笛の存在意義が疑われるレベルの欠陥品。 MHP3以降の主力コンボが軒並み使えないので、火力も微妙。一応柄攻撃が連続で使えるので、音色2が溜めやすいのは長所。 ぶっちゃけ狩技3枠以外の強みがなく、狩猟笛は狩技が微妙性能なのでその強みも弱く、さらにMHXXではレンキンスタイルに立ち位置を脅かされている…ととことん不遇なスタイル。 エリアルスタイル ギルドスタイルから連音攻撃を抜いて、エア回避を使えるようにしたスタイル。 地上で連音攻撃を使えなくなった代わりに、空中で連音攻撃が使えるようになっており、これが非常に便利。 地上連音攻撃は音色2からしか繋がらないが、空中連音攻撃は音色3からも繋がる。そのため、音色3を全スタイル中最も連携に組み込みやすい。 また、回避がエア回避になってしまい立ち回りが変わってしまう欠点も、地上移動速度の速い狩猟笛ならカバーしやすい。全体的にかなり使いやすいスタイル。 なお、空中火力そのものはさほど高くないので、飛燕を入れるかは微妙なところ。乗りチャンスを増やす乗り名人は余裕があるなら入れておきたい。 ブシドースタイル 基本はエリアルと同じで、連音攻撃が使えない。 ジャスト回避からのみ三連音攻撃が使え、自由に1〜3音溜めることができる。 三連音攻撃そのものはそれなりに優秀だが、やはり通常の連音攻撃が使えないのが微妙に痛い。 また三連音攻撃は隙が大きいので多用すると反撃でダメージを貰いがち。 基本操作はMHP3とほぼ同じであり、MHP3復帰組のカリピストならさほど違和感なく使えるはず。ジャスト回避はいざという時の保険とだけ捉えて立ち回った方が使いやすいかもしれない。 MHXXからはジャスト回避から直接演奏に移行できるようになり、利便性は増した。 ブレイヴスタイル 前方攻撃と後方攻撃が通常の連携では出なくなる。納刀キャンセルでのみ使用可能。 ストライカーほど極端ではないが、コンボの繋がり方が変わるので、慣れたカリピストほど一度確認してから実戦投入した方が良い。 演奏は普通に行えるが、納刀キャンセル演奏でないと重ねがけができないので注意。 ブレイヴゲージが溜まりやすい行動は納刀キャンセル後方攻撃。 ブレイヴ状態になった後の強化度合いが大きい武器の一つで、納刀キャンセル演奏が納刀キャンセル強演奏に変わり、演奏の隙が劇的に小さくなる。 さらにスタミナが続く限り無限ステップが可能になり、立ち回りが極めて柔軟になる。 モンスターに近づいて重音色蓄積→ステップで素早く離脱しつつ強演奏→ステップで再び攻撃圏内に戻るの変態じみた挙動は狩猟笛離れした身軽さ。 ゲージそのものは比較的溜めやすい武器なので、まずは素早く自分強化だけ吹いて、手早くブレイヴ化してから改めて味方を強化する、という立ち回りもあり。 なお、ブレイヴ共通の防御技であるイナシは、あまり使わないことを勧められる。使用後納刀状態になってしまうため、抜刀攻撃で余計な音色1が溜まってしまう事故が起きやすいためである。まぁいざという時は迷わず使うべきであるが。 レンキンススタイル 後方攻撃を単発で出せなくなっている以外はほぼギルドスタイルと同じ。 主力コンボの一つを没収される形になるので、やや難易度は高いがストライカーよりはマシなので、狩技3枠のスタイルとしては比較的使いやすい。 レンキンゲージを溜めやすい行動は叩きつけだが、そこまでこだわる必要はない。 というか、狩猟笛は納刀状態になることを全武器中最も嫌がる武器なので、正直レンキンスタイルの共通仕様と狩猟笛の特性があまり噛み合っておらず使いにくいスタイル。 5ゲージ溜まったら隙を見て気合玉だけでも作っておくとそこそこ役立つ。 鉄蟲糸技(MHRise/Rise S) スライドビート 前方へ移動しつつ打撃と演奏を行う技。最大の特徴はモーション中はダメージ50%カットのハイパーアーマーが付くことで、咆哮などを無視して強引に突っ込むことが出来る。 演奏モード奏では自己強化のみだが、演奏モード響なら各種旋律が発動出来るのでダメージ覚悟で突撃しつつ回復旋律を吹いてダメージ帳消しといった荒業も可能。 威力も割と優秀、1ゲージでリキャストが短いため連発可能、移動方向の融通も効く、気炎の旋律に派生可能等と様々な点において優秀な鉄蟲糸技。 震打 笛を大きく振りかぶって突き出すように打ち込み、更に打ち込んだ場所から繋げた糸を通じてモンスターに直接衝撃波を打ち込む大技。どう見ても笛で殴ってるのにクナイが刺さる 殴り部分だけでもかなりの高威力だが衝撃波部分は高威力+肉質無視+衝撃波範囲内に弱点部位があればそちらに優先ヒットというとんでもない性能で名実ともにRiseの笛における必殺技。 2ゲージと重くモーション中は隙だらけだが、殴り部分の終わり際からハイパーアーマー付与があり、1段目が当たれば2段目は確定ヒットするため見た目ほどの使い辛さは無い。 共鳴音珠 震打との入れ替え技。使用すると糸の繭を設置、その後ハンター演奏に合わせて繭が同様の旋律を発動+ダメージを持つ衝撃波を発生+攻撃力UP旋律を発動する。 旋律2重発動を利用して回復旋律でモリモリ回復したり高周衝撃波旋律でダメージを稼いだりといった運用が可能。 攻撃力UP旋律の無い笛でもこの旋律が使えるようになるのも大きなメリットだが震打が使えなくなるのが問題と言えば問題。 Rise Sでは疾替えで両立できるがこちらも2ゲージ技と重く、スライドビートや響打も使っていくとなるとゲージ管理はしっかりする必要がある。 鉄蟲糸響打 Rise Sで追加されたスライドビートとの入れ替え技。 大きくジャンプして攻撃しつつ笛に糸を纏わせ、一定時間各種攻撃に衝撃波の追加ダメージを発生させるバフ技。 衝撃波部分の属性が大きく乗るという特徴を持ち、この技のおかげでRise Sでは属性笛が大きく躍進することになった。 1ヒットごとに追撃が乗るため三音演奏をすると物凄い勢いでダメージ表示が出てとても爽快。 炸裂音珠 Rise Sで追加された震打との入れ替え技。 共鳴音珠と同じように繭を設置する技だが、こちらは演奏に合わせて繭が大きくなり、最大まで大きくなると炸裂し大ダメージを与える。 震打ほどではないがこちらもえげつない威力を誇り範囲も広くスタン値も大きい。一部の地形を無視するらしく、闘技場の柵の向こう側の敵にもヒットする。 単発威力が全武器で見てもトップクラスのため睡眠の叩き起こしにも最適。 オススメスキル とはいうものの、狩猟笛はその特性上、必要なスキルや必要のないスキルが変わる。武器によって吹ける旋律などが違うため、必要に応じてスキルを着脱すればあまり問題はなかったりする。実際に毎回必要とされるようなスキルは、 笛吹き名人 当然といえば当然、狩猟笛専用スキル。狩猟笛による旋律効果の時間が長くなる。 また、笛アイテムが25%壊れにくくなり、狩猟笛の効果と合わせると50%壊れにくくなる。 スロットが5個あればどんな防具にも付けられる負荷の軽いスキルであり、他のスキルの選択肢を広げてくれる。 但しMHX/MHXXでは重音色システムの導入によって重要度は下がった。 それでも迷うくらいなら採用をした方が良い程なのは相変わらずである。 MHXXでは飛行酒場の心という同じスロット負荷でオマケにKO術が付けられるほぼ上位互換のスキルが追加された。 (「ほぼ」なのはお守りや防具にこのポイントが付かないため。) 但しこの装飾品はG級に入らないと作れないので、全く出番がなくなったわけでもない。 むしろ出番がなくなったのは7スロット必要な癖に下位互換なKO術の方である。 Riseでは狩猟笛の仕様刷新に合わせてこちらの効果も大きく変更されており、主力攻撃である演奏と多重演奏の高速化 衝撃波のダメージ上昇になった。 つまり純粋な火力スキルに変貌しており、しかもこれだけの強スキルでありながらWorldシリーズと同じくLV1スロットの装飾品一つで発動できる。 だけである。 ここからはよく付けられるスキルを述べておく。 回避性能、回避距離 ガードが出来ない狩猟笛にとって有り難いスキルである。 Riseでは演奏攻撃で楽に回避ができるため、回避性能はそこまで要らなくなった。 砥石使用高速化、業物 斬れ味の維持に。どちらを付けるかはお好み。 斬れ味レベル+1 斬れ味のゲージを少し増やす。火力補強に。というかこれがないと使いにくい笛もある(覇笛など)。 自己強化で弾かれないから不要という意見もたまに見受けられるが、 あくまで目的は斬れ味の段階を上げることによる単純な火力増強と継戦能力の強化である。 KO術、スタミナ奪取 モンスターのスタン値、減気値を減らしやすくする。ただし火力補強のスキルに比べると微妙。 笛吹き名人が発動するボーンシリーズ辺りで勝手についてくるならともかく、 わざわざ付けるくらいなら他のスキルに席を譲ったほうが良い。 攻撃アップ、弱点特効、見切り 火力増強に。会心率が低い武器なら見切りも便利。 Riseでは衝撃波攻撃に会心ダメージが乗らないため、攻撃スキルが最も優先される。 鈍器使い MHXで追加されたスキル。 斬れ味が悪い(緑以下)ほど攻撃力が上がるという異質なスキルだが、 自己強化で弾かれなくなる狩猟笛には弾かれのリスク無しに緑ゲージの笛を活用出来る。 Xシリーズにはアカムもガンキン(二つ名個体も)も居るのでこのスキルを活かすにはうってつけ。 なお黄色ゲージ以下だと表示攻撃力こそ更に上がるが、 斬れ味補正と斬り方補正という二つのシステムを足を取られて緑ゲージに負けてしまうため、 実質は緑ゲージの武器を強化するスキルと考えておくのが差し支えない。 オススメ笛(MHP2G) 女王笛ランゴスタ 蟲素材なのに氷属性な笛。 旋律は精霊王の加護以外は地味めだが、切れ味が紫なので火力に不足はない。 ヴォルカニックギグ 「出たぁ!アレは"48のポリ殺し"の中の"非情なるギター"だ~~~!!」 恐らくは狩猟笛の中で一番のロマン武器。 旋律効果、火属性によりウカムルバスやドドブランゴと非常に相性が良い。 こちらもマカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 強走効果【大】、攻撃力強化【大】と強力な旋律が揃っている。 元の攻撃力も高いうえ、防御力も上がる。 ブルートフルート ブラッドフルートからの派生の最終型。 攻撃力、属性値とも申し分なく、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な旋律が揃っている ルナーリコーダー 桜のり子さんからの最終派生型。 龍属性に強走効果【大】、重ね掛けすれば龍風圧まで無効に出来る風圧【大】無効、おまけに千里眼と気絶無効までついている盛り沢山な笛。 対飛竜だけでなく、対古龍戦においても絶大な効果を持つ。 マジンノオカリナ 高い毒属性、重ね掛けで龍風圧まで無効できる風圧【大】無効によりクシャ涙目。 レア素材の古龍の大宝玉を使用するが、それを以て有り余る性能を持つ。 ウチナラシ 斬れ味紫や防御補正に加え、攻撃力【大】防御力【大】が演奏出来、サポート笛からソロ主力まで幅広い活躍が期待出来る。 龍木ノ古笛【神歌】 龍木素材の麻痺笛。サポートとしては非常に優秀。 強走【大】と攻撃強化【大】が演奏でき、麻痺とスタンも併せて特に双剣のサポートに最適。 オススメ笛(MHP3) 王牙琴【鳴雷】 ジンオウガ素材から作れる笛。雷属性。とにかく使いやすい。旋律も優秀。碧玉を使うため少し面倒。 アイスエイジ ボルボロス亜種素材から作れる。氷属性。攻撃力と旋律が優秀。スロットも2つ。会心率-25%がネックか。 アヴニルオルゲール 風化した笛から派生。龍属性で、斬れ味、旋律が優秀。地味に防御もあがる。風化武器の中では実用的。音が全然笛じゃないが、綺麗。 この3つの笛はいずれも音色が紫赤橙であり、攻撃力強化大、のけぞり無効、全旋律効果延長が吹けて汎用性が高いため、『三種の神器』と言われることも。 覇笛ハウカムトルム アカムトルム素材の笛。匠がないと使いにくいが会心率、攻撃が高く、期待値は笛の中で最も高い。旋律もそこそこ良い。 フレイムエリオーネ アグナコトル素材から作れる火属性笛。こちらは斬れ味、属性値、会心率に優れる。旋律はややPT向け。 凶琴【秋嵐】 アマツマガツチ素材から作れる水属性笛。匠がないと斬れ味は緑しかないが、とにかく旋律が優秀。全属性耐性強化、属性攻撃強化、属性やられ無効、聴覚保護&風圧無効とPTでもソロでも使える。 マギアチャーム=ベル 農場素材と虫素材から作る龍属性の笛。見た目は魔法少女のステッキで、音もファンシー。斬れ味、属性値、作り易さが魅力。この笛をみんなで担いでいくと体力が減らなくなる。まさにゾンビ魔装少女。 ヤミノヒツギ ギギネブラ素材から作れる唯一の毒属性笛。匠があると長い白ゲージが付き、旋律も轟鼓と同じで汎用的。 ブラッドスクリーム こちらはギギネブラ亜種素材から作る麻痺属性の笛。状態異常無効が吹ける。PTでギギネブラ相手に担いでいこう。 轟鼓【虎鐘】 ティガの笛。匠要らずの斬れ味に聴覚保護や暑さ、寒さ無効などといった汎用性が高い笛。会心の低さに注意。 ドズルヴォンヴァ 名前のインパクトが強く、ガンキン亜種の笛。火属性。高い攻撃力に攻撃アップの旋律、防御力上昇と火属性笛最強とも言える。見た目に反して音はとても綺麗。ドズルヴォンヴァ! おススメ笛(MHX/MHXX) ※名前は「究極強化(←最終強化←初期)」(*2) ヘヴィボーンホルン(←ハードボーンホルン←ボーンホルン) 圧倒的作成難易度の低さが売り。 攻撃力UP【小】・耳栓・暑さ/寒さ無効・だるま無効と汎用性の高い水赤旋律。 素の切れ味は劣悪だが、匠+2で紫20に加え高攻撃力+スロット2。 HR上げのお供から最終武器候補まで適応する優等生。 ぶおォ…ぶおォ…ぶうぅぅ… 土砂笙【厳ノ音】(←【獣ノ音】←【戦ノ音】) マイナス会心だが、十分な攻撃力のため挽回可能。MHXXからの参入ゆえか、途中段階から作成可能で作りやすい。素材も獣竜素材に偏ってるし。 攻撃力UP【大】+回復速度【大】は単純だが強力。 覚えることも少なく作りやすい使いやすいしで、G級HR上げ最中では使える部類。雅楽的な音色も良き。 真名シストルムメナト(←宝笛の金属器) ラスボス武器。最初からだいぶ完成してるが、最終的に素で斬れ味紫(延長可)・十分な攻撃力・スロット3と隙のない性能。ラスボス武器の割に作りやすいのが売り。 旋律の状態異常無効化は、一部の二つ名相手でも救世主といえる存在。飛行酒場の心会得にどうぞ 覇巌笛イクセハウカム(←覇重笛クーネハウカム←覇笛ハウカムトルム) 鈍器の権化。二位タイの超攻撃力+会心率45%という火力バカ…に見せかけて、攻撃力&防御力強化【小】(*3)・防御力強化【大】・スタミナ減少無効【大】・風圧無効…と旋律も優秀な咆哮イケメンスコップ。顔面型笛は強いというジンクスの復活である。 無論鈍器スキルは必須…だけでなく緑50のため補強手段も忘れずにね。 ミラバルカンアリスト(←アヴロス←ライド) そこそこ高い火力・高い爆破属性・匠追加分がすべて紫・とどめにスロット3…と万能性能。 旋律は見た目と違い、聴覚保護【小】 風圧軽減など補助特化の性能。 吹いても別に狂戦士になったり死ぬこともない。 荒鉤爪鼓GONG(←鉤爪鼓【荒虎鐘】←ルドラゴング) 切れ味紫30・会心率10%・狩猟ゲージ補正20%UP。素でも無駄がなく実用的だが、会心特化で真価を発揮する。音色はボーン系統でお約束の紫空赤 ただし二つ名の荒鉤爪がお相手で、作成は一筋縄にはいかない。 どうしても無理ならプライマルホルンか轟鼓【大虎鐘】をどうぞ。(原種の方もHR解放までなら優秀) ゲニアデアマンテ(←グロボゲニアゼニス←グロボゲニア) 圧倒的長さの緑ゲージ・二位タイの超攻撃力・狩人ゲージ20%UP…とまたしても鈍器の権化。鈴のような綺麗な音色も素敵。鈍器と絶対回避を付けて堅実に殴るも、狩技と組み合わせてロマンを組むのも自由。 音色は紫赤空の約束された万能旋律。 実用性は申し分ない…が難点として ぶっちぎりに作成難易度が高い。デアマンテまで鍛えたらまさに熟練のカリピスト。(*4) オススメ笛(MHRise) マギアチャームⅠ(⇒最終:マギアチャーム=ベル) 多くの初心者カリピストがシナリオ攻略の供にした、序盤から作れる回復笛。 体力回復【小】⇔解毒 体力回復【小】の2種類の回復旋律を交互に発動することで被ダメを無視する脳筋スタイルはシナリオ序盤どころか真ラスボスにも通用する。 音の防壁によるひるみ等のダメージリアクション無効化もゴリ押しに追い風となっている。 蛛琴コルノピオン お前は武器なのか?それとも防具なのか?と言わんばかりの防御特化笛。 基礎性能で「防御力+10」、百竜強化で「防御力+30」、防御力UP旋律で「1.1倍した後+20」の防御補正が付く。 トドメと言わんばかりに解毒&回復旋律でスリップダメージすら無効という徹底ぶり。 ワイルドグラント 圧倒的かつ安定した威力を誇るバ火力笛。 精霊王の加護・のけぞり無効・気絶無効という被弾覚悟の脳筋演奏も相性が良い。 他の火力笛が火力と引き換えにデメリットを含んでいることから、相対的に選出されやすい。 爆鱗鼓バゼルライド 轟鼓【虎鐘】 上からバゼルギウス素材とティガレックス素材の攻撃特化笛。 元から攻撃力が高めかつさらに攻撃力UPと聴覚保護【小】の戦慄を吹ける。会心率はどちらもマイナスだが主力攻撃に会心率は参照されないという追い風もある。 特に轟鼓は素で斬れ味が白なのでスキル負担も軽いのが利点。 おまけにどちらも百竜強化で『大音量演奏』を発動できるためマルチプレイにも向いておりとても扱いやすい。 三つ目の旋律はバゼルライドは体力回復【大】、轟鼓は高周衝撃波となっている。 百竜笛【如意自在】 【旋律:可変】 改造により属性・旋律・切れ味・容姿まで自在にカスタマイズできる、武器ラインナップ上の最終笛。 武器スロットがゼロであること以外は様々な局面に対応できる優等生。 火力全振りの攻撃特化にするもよし、単発回復&継続回復という回復特化にするもよし。 オススメ笛(MHR S) ツィノフランフラップ 水響ドロスロア改 叫喚のフルフルート改 極光雪笛スノウフォロウ THEレクイエム 鉄響糸響打の登場で大躍進を遂げた属性笛の内、ストーリー攻略中から活用できるもの。本編クリア後は凶琴【秋嵐】や神響・雷禍啼哭などさらに選択肢が増える。 相手によって持ち替える必要はあるが、その手間に見合う価値はある。特に傀異錬成が解禁されて以降は無属性笛を駆逐する大火力を発揮してくれる。 土砂笙【厳ノ音】改 基本的にやることは降りおろし⇔演奏だけという脳筋笛。 MHXX時から変わらずマイナス会心だが、このループだけで赤旋律の高周衝撃波が毎回付随する上、演奏攻撃と高周衝撃波は会心が影響しないので高攻撃力という長所が活きやすい。 ストーリー攻略用としても登場が早い・強化が早い・時期的に火力も頭一つ抜けると優れており、属性攻撃に強いモンスター相手なら本編ラスボス後でも腐らない。 属性優位のサンブレイク環境下でも全く変わらない愚直なまでの脳筋運用は「雑に強い」と評され、ボロス教という謎のコピペも生まれた異様な濃さを誇るボロ。 クラリチェリコーダー改 防御力UP・スタミナ消費軽減・精霊王の加護と生存第一の旋律を揃えており、無印Riseから一転して「音の防壁は狂化ソロ以外ではNG」とされるMRモンスターの高火力を抑えてくれる。 次項のアイスフィール参戦までは支援笛の筆頭有望格であり、音の防壁なしで精霊王の加護を使いたい場合は最終環境でも普通に担がれる。 氷琴アイスフィール MHW Iが初出のイヴェルカーナ笛。 火力は物理・属性両面でかなりおとなしいものの、攻撃力&防御力UPと体力回復【大】の演奏を併せ持ち、攻防両面で手厚いパーティ支援ができる。 その優秀な支援性能と、稼ぎに狩られるモンスターに氷属性弱点が多い環境から、Ver.14参戦と出遅れたにも関わらず公式集計における狩猟笛使用率集計ではトップを飾った。 余談 笛アイテム 狩猟笛を装備していると笛アイテムが25%壊れにくくなる。笛アイテム自体の実用性が怪しいのでネタにされることすら稀。 武器使用率 MH2での登場以来極めて使用者が少ないことが度々ネタにされる武器種であり、カリピスト達は仲間を増やすべく日々苦心している。 その少なさたるや、登場する作品で悉く使用率最下位を記録し続けた程。 MHW Iでもカリピストは全ハンター中たったの2%である。 使用者数トップの方は太刀がその座を維持し続けている。 各武器種のおおまかな使用者数はゲーム中でも古代竜人から聞くことができるが、「狩猟笛を装備していた人は少数だったね」と話しかける度に言われるため、その度にカリピストは慙愧の念を抱くとか。 しかし、MHRiseではその状況が一変する。 MHRiseでは初心者回帰の意図で様々な初心者救済措置が設けられているが、過去作のニャンターのような初心者救済武器としてまさかの狩猟笛に白羽の矢が立った。 上記の新要素に加えて従来のハンマー&笛が持つ鈍器特有の攻撃判定の広さが活かされ、「生存能力が高く、武器を振っているだけでパーティに貢献できる上に火力もそこそこある」というまさに初心者が他プレイヤーに迷惑をかけずに快適にモンハンを始めるための武器へと生まれ変わった。 なお体験版当初はこれでもかというぐらい火力も含めて狩猟笛が強化されており、公式Twitterで発表されたDEMO版(Ver.1)配信期間中のオンラインマルチ武器使用率TOP3では、いつも通りの太刀、大剣ときて、残り1枠になんと狩猟笛が飛び込んだ。 万年最下位が当たり前だった狩猟笛がまさかの下克上を仕掛ける大躍進である。 一方で、強くなったことを理由に俄カリピストが蔓延するという懸念も無くは無いのだが、そもそもここまでのテコ入れが無かったとしたら、下手したら触ってすら貰えず埃を被っていた…なんてこともあり得る立場だったので、触ってもらえるだけまだマシなのかもしれない。 製品版では体験版時のめちゃくちゃな強さから大分大人しくなったことで使用者数も減少。 それでも2021年6月集計時点で9位と最下位への転落は無事免れている。使用率で言えば10.6%なので1桁%だった時代に比べれば大躍進である。 ちなみに新たな最下位の座には同じく使用者が少なめであったランスが転落している。 通称・あだ名あれこれ 「狩猟笛」がかりかりぴーと呼ばれているからなのか何なのかは不明だが、何故か狩猟笛関係はゆるい名前の通称が付くことが多い。 例 覇笛ハウカムトルム→はぴー 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼→もゆピー サクラノリコーダー→桜のり子 爆鱗鼓バゼルライド→ばくりんこ 共鳴音珠→おんたま 等々 演奏音 演奏アクション時には当然音を鳴らすわけだが、武器によってさまざまな演奏音を持つのも狩猟笛の特徴。 演奏音が好きだからという理由で武器を選ぶカリピストも多い。フルフルの咆哮とかもあるけどな! MHW Iあたりからこの演奏音に元ネタを持つことが増え、その武器に対応したモンスターのBGMを武器の見た目の楽器でアレンジしたような曲が流れるようになっている。 ミラメノスアギカに至っては 笛からコーラスが流れる 。どういう原理だ。 Rise( S)ではほぼ全ての笛が元ネタありの演奏音を持つに至っており、かなり力を入れて開発していることがうかがえる。 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! カリピストの皆さん、追記・修正お願いします♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笛は打楽器 -- 名無しさん (2014-08-21 03 25 21) 仕様変更で安置で演奏、とかあんまり考えなくてよくなったからメインになった。下手だから効率悪いけど楽しいんだこれ。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 34 29) ソロでも普通に使えるわ -- 名無しさん (2014-08-26 17 40 37) 3rdに入るまでは仕様上長い演奏が難しいから人によっては白楽譜を好む人もいた -- 名無しさん (2014-08-26 18 24 10) 使用人口が一番少ない武器というイメージ。覚える事が多くて大変だからかな。 -- 名無しさん (2014-08-28 07 48 07) 後方攻撃にかちあげ要素が追加された模様。い、いらない… -- 名無しさん (2014-09-27 09 39 58) ↑2 実際PT持ってくと喜ばれるけど…後方でせっせと吹いてる事の方が多いから、サボってるようにも見えなくもない、ソロだと吹いてる余裕が少ないからかね? いや、好きなんだけどね狩猟笛w -- 名無しさん (2014-09-27 13 41 34) 後方かちあげは誤報だったそうな。電撃の本は誤植で謝ってたぞ -- 名無しさん (2014-10-07 07 43 37) ↑2 後方で吹いているだけのはMHFか吹き専だけだぞ!せっかくのスタン能力とスタミナ奪取を生かさないでどうする! -- 名無しさん (2014-10-08 09 23 08) マギア四人でアルバトリオン行ったときは笑えるくらい体力減らなかったな -- 名無しさん (2014-10-12 12 25 14) 操虫棍との組み合わせはもはや定番。 スタン取りやすいテオ相手ならギリ0分針2スタン行けて楽しい。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 53 59) パーティーで真価を発揮するリア充武器 -- 名無しさん (2014-12-31 12 04 51) ワールドでは「旋律効果の数値減少」「それを考慮した全体的なモーション値の調整」「エリアのシームレス化による旋律効果範囲の実質的な拡大」等の調整により「ソロでも問題なく戦えて、戦いながらサポートも出来る」といった立ち位置に。 -- 名無しさん (2018-02-20 17 00 39) ↑同。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 06 04) でも使用率は… -- 名無しさん (2019-11-24 13 14 40) 笛は良いぞ。MHWIBでムフェト笛と防具の組み合わせ次第では火力も出せるゾンビ構成が作れるから滅多に力尽きない -- 名無しさん (2020-09-27 01 36 28) ライズではとてつもない強化をもらったらしい -- 名無しさん (2021-01-08 21 52 52) ↑攻撃モーションがすごく速くなって旋律が簡単になったからもはや別武器レベルだな。低火力っていう最大の欠点克服してるのはデカすぎる。 -- 名無しさん (2021-01-18 08 29 12) ライズの笛は火力高い補助強い回避性能めちゃ高いと三拍子そろいすぎてる。一部でいいんで虫棒とかにもなんかわけてください。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 33 45) 一応体験版環境は、他の武器はスキル積めないから自己強化の恩恵が強い、っていう相対的な強さもあるんだけどね…昔からのカリピストとしては「長年応援していた地下アイドルが突然メジャーデビューして芸風もガラッと変わった」みたいな複雑な心境。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 44 55) 体験版だがライズの笛は強い。火力出す動きを意識すると自然にバフもできる -- 名無しさん (2021-01-24 16 17 42) こいついっつもシステム変わってんな -- 名無しさん (2021-01-26 19 17 51) MHXXも飛行酒場の心や重音色以外に「下画面で旋律の譜面と切れるタイミング把握可能」「二つ名制覇で、防御1000超えで即死圏内を引き上げ・状態異常無効可能・ダルマ無効や耳栓で致命的な状況回避」とかなりテコ入れしたがなあ。問題は相変わらず使用率が低い。だから派手なテコ入れが必要だっただろうなあ -- 名無しさん (2021-01-26 19 25 27) ライズが発売されたらこの項目もかなり充実するのかな -- 名無しさん (2021-03-18 19 18 23) 体験版ver1使用率2位だもんなあ 出世したよ -- 名無しさん (2021-03-18 19 24 18) 三音演奏がそのモンスターに関するBGMなの良いなぁ 初期武器が拠点BGMなのは驚いた -- 名無しさん (2021-04-19 00 51 24) ヴォルカニックギグのとこ、"非常"じゃなくて" -- 名無しさん (2021-04-22 15 06 36) 三音演奏だと神淵ノ風響キが好き -- 名無しさん (2021-06-11 23 19 08) 初登場のMH2は産廃レベルだったが、それ以降は一貫して中堅以上を保ち続けているという不思議な武器種。(初期W時は酷かったが後にアップデートで改善) -- 名無しさん (2021-08-11 00 35 01) 4の笛で強いのは何だろう?ケチャワチャとゴア? -- 名無しさん (2021-12-19 08 11 36) ↑ガララ笛、アカム笛。Gを含めるとクシャ笛やセルレ笛をたくさん使った思い出。 -- 名無しさん (2021-12-19 08 52 36) 締めの俺FUEEで吹いた -- 名無しさん (2022-08-16 17 40 57) 疾替えと響打のおかげで笛選びの幅が広がってうれしい ライズだと最終的にほぼ攻撃吹ける笛+スラビ+震打一択だったから… -- 名無しさん (2022-08-26 16 00 43) サンブレイク、MR(傀異クエ)でもヌシ出たしMR素材も出して現状オワコンの百竜笛を復権させてほしい。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 43 00) 名前 コメント
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(M) 554C4A4D 05500800 所持金最大 211FF090 0098967F ギルドポイント最大 211FF08C 0098967F ポッケポイント最大 211FF088 0098967F レアトレジャーコンプ 811FD198 00050001 000000FF 00000000 攻撃力n倍 200DBBE0 00000000 200DBBE8 0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 防御力n倍 200DBE90 14440027 200DBE94 0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 ボックス内の全ての既存アイテムを99個に 81198DCA 03E80004 00000063 00000000 オトモアイルー攻撃力UP 111FF5A6 00004725 オトモアイルー防御力UP 111FF5AA 00004725 友好度最大 111FD128 0000FFFF 高速化 1025DD18 00000001 ハンター巨大化 408AF3A2 00030001 00004000 00000000 ハンター消える D08AF3B0 000000FF 008AF3B0 00000000 30300001 008AF3B0 L+Rでクエストクリア E0022100 0031C5DC 21202228 00000030 21202230 00000030 ボックスアイテム全て揃う×99個 81198DC8 03E80002 10000000 00000001 81198DCA 03E80004 00000063 00000000 アイテムポーチMAX 81200848 00180004 00000063 00000000 ギルドカードの背景白 011FD190 00000006 罠&タル爆 無限置き 11195D2C 00000000 11195D2E 00000000 剥ぎ取り無限 812409C6 000A001C 000000FF 00000000 千里眼の薬効果状態 008AF7AA 000000FF 鬼人化薬使用状態 008AF50A 0000007F 硬化薬使用状態 008AF50B 0000007F 強走薬使用状態 008AF7A2 000000FF 状態異常無効(ピヨり、風圧、龍風圧、眠り、マヒ、揺れ、見つかった時のビクつき、咆吼) D08AF418 00001302 108AF418 00000000 D08AF418 00001A02 108AF418 00000000 D08AF418 00001502 108AF418 00000000 D08AF418 00001602 108AF418 00000000 D08AF418 00002502 108AF418 00000000 D08AF418 00003E00 108AF418 00000000 D08AF418 00001902 108AF418 00000000 D08AF418 00000402 108AF418 00000000 死んでも報酬減らない 50257564 00000002 01201B14 00000000 追加報酬が豪華になる 81201E00 00500002 00000003 00000000 部位破壊完了 2143DB68 00000000 0143DC28 00000000 近接武器全てスロット3 801574F2 047D0018 00000003 00000000 全武器の切れ味紫ゲージまで拡張 801574E8 047D0018 00000007 00000000 801574E9 047E0018 00000007 00000000
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2006年3月19日 なかくっ子ワールドフェスティバル@立野小学校(神奈川県) 天気予報では悪天候がささやかれる中、開催された『なかくっ子ワールドフェスティバル』。 中区在住の幼児~小中学生向け行政イベントで、今回の日球ドームは受付ブース&ヨコハマG30(ゴミゼロ)PRブースとして採用されました! DSC00481.JPG 雨が降ったのはイベント準備中の数時間で、イベントがはじまる頃には青空も見え隠れしはじめました。 DSC00478.JPG 横浜市はゴミゼロ運動に非常に力を入れており、ゴミの分別はとても細かい。市民の意識も非常に高い。環境問題が生活と密着した問題であると身近に感じる。 DSC00486.JPG 体育館の中では、けん玉やベーゴマ、お手玉、万華鏡などの昔懐かしいおもちゃなどのワークショップや大道芸人のショーなどが催され、会場内は子供達が所狭しと走り回っていました。
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登録日: 2015/04/26 Sun 17 10 32 更新日: 2024/04/08 Mon 13 01 34 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z MHF-ZZ オリジナルモンスター フロンティアG フロンティアZ モンスターハンター モンハン 一覧項目 派手 魔境 『モンスターハンターフロンティアZ』が初出のモンスターについて記す。 個別項目のあるモンスターはそっちのほうが詳しいかもしれない(情報が古い事もあるので注意 特に古くから居るモンスター) 全体の大まかな特徴として、大半のモンスター達はメインシリーズと比較しても珍しいターンファイト性重視の設計になっている。 これは方向性が定まってきたフォワード以降から最新に近いモンスターほど顕著。 また、その他ゲーム内の情勢や空気によってモンスターの設計志向に違いが見られるのも(端で見る分には)面白い特徴である。 ●目次 鳥竜種ヒプノック ファルノック フォロクルル トリドクレス 魚竜種ヴォルガノス アルガノス/ゴルガノス 牙獣種ノノ・オルガロン/カム・オルガロン ゴゴモア ミドガロン ロロ・ゴウガルフ/レイ・ゴウガルフ ヴォージャン 甲殻種アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア タイクンザムザ クスバミ 飛竜種エスピナス ベルキュロス パリアプリア デュラガウア ドラギュロス グレンゼブル オディバトラス ヒュジキキ アノルパティス ゼルレウス メラギナス ディオレックス ポボルバルム ヴァルサブロス グレアドモス エギュラス ゼナセリス ボガバドルム 獣竜種アビオルグ ギアオルグ ガスラバズラ 海竜種クアルセプス ポカラドン バルラガル 古龍種ルコディオラ シャンティエン レビディオラ ディスフィロア イナガミ ガルバダオラ ハルドメルグ ヤマクライ トア・テスカトラ グァンゾルム ケオアルボル エルゼリオン 判別不能UNKNOWN(ラ・ロ) UNKNOWN(ミ・ル) ドゥレムディラ ラヴィエンテ 鳥竜種 ヒプノック 眠鳥/蒼眠鳥(繁殖期)/蒼白眠鳥(希少種) 樹海や砂漠に生息 眠り効果のあるブレスを吐く。地味にタフネスも高い。 最初期からいるモンスターの一体であり、MHP2Gにもヴォルガノスと共に出張出演した(多少弱体化はされているが) 亜種的存在の繁殖期と、真っ白な希少種が存在している。 繁殖期はそこまで大きく変わらないが希少種は地震を起こしたりする曲者。でも影が薄い 睡眠効果は食べているネムリ草の影響のようで、ヒプノック自体はそこまで睡眠耐性は高くない。 ファルノック 傾雷鳥 樹海に生息 ヒプノックに似ているが関係性はイマイチ分からない。 雷を発生させて広範囲に攻撃してくる。 戦闘中に急に踊りだすが、求愛のダンスでもあるらしい。 アフロにしか見えない頭の毛やダンスのポーズといい、ふざけた見た目だがだが普通に強い。 G級のみに登場する。 フォロクルル 華鳳鳥 花畑に生息 鳥竜種だが骨格は飛竜種系のものを使っており、結構大きい。 花畑に生えている花の蜜を吸い、自身の攻撃の際に何らかの効果を付与してくる。(体色も変化する) 鳥竜種では珍しく尻尾が切れる。 トリドクレス 照雷鳥 峡谷、高地に生息 鳥竜種だがフォロクルルと同じく飛竜種系の体格である。 日光を浴びて電力を生み出し、それを攻撃に転用するという変わった性質を持つ。 能力的に夜間では全く戦えないため、昼行性。クエストでも夜間のものは存在しない。 女性防具がいい具合にけしからん軽装だと話題になった。 魚竜種 ヴォルガノス 溶岩竜/紅溶岩竜(亜種) 火山に生息 マグマの中を泳ぐ魚竜種(モンハンの魚竜種は水の中を泳ぐ奴のほうが少ない) 魚竜種ということで中々に巨大であり、外皮は溶岩が冷え固まっているため強固。 だが魚竜種という事で落とし穴に弱い。麻痺にも弱い。 亜種は赤くなっているが、3倍速いわけではない。弱点属性が違うのとブレスが強化されている。 こいつだけMHXやMHWorldでも登場しており、どうしてそうなったかは今も謎。 ↓の金銀魚竜との関係性は不明。 アルガノス/ゴルガノス 白銀魚竜/黄金魚竜 塔の秘境に生息 水も砂もマグマも無い塔に生息する謎だらけの魚竜。 見た目は銀/金のヴォルガノスだがブレスが氷.麻痺/雷.眠り属性だったりやりたい放題である。 クエストには必ず2頭で登場する。合体技も披露するが実は仲が悪いらしい。 片方を倒すと倒されたほうはビタンビタンと痙攣しており、もう片方が蘇生させたりする。 倒すには片方をビタンビタンさせたうえでもう片方の体力を0にしなければならない。 覇種の一体であり、こんなのでも結構強い。強さ的には(覇種の中では)下のほう(だと思う) 牙獣種 ノノ・オルガロン/カム・オルガロン 雌響狼/響狼 沼地や塔の秘境に生息 リオ夫婦、テスカ夫婦に続いて登場した夫婦モンスター。そしてモンハン界の元祖ガロンである。 牙獣種だが狼系の体をしているため骨格的にはドス古龍に近い。 肉弾戦メインだが、ブレスを吐く事もできる。 2頭同時に出現するクエストも勿論存在、合体技は少ないが、片方が麻痺したところに横槍を入れてきたりする。 同時クエストでは片方が倒されると大きくパワーアップする事もある。(ランクによる) 武器が謎の氷属性を持っていたためネタにされていたが、G級では四肢に氷を纏う能力を身につけた。 ゴゴモア 跳緋獣 潮島に生息 手から糸を出す猿系モンスター。スパイダーマンではない。 背中に子供の`ココモア`を乗っけている。 手から出す糸はネンチャク草によるものらしい。 糸を使ったワイヤーアクションが特徴的。 攻撃のタイミングにカウンターで攻撃を当てる事で大ダメージを与える事ができる。 背中に乗ったココモアは落とす事ができる。落とした後攻撃を加え続けるとラージャンの如くオーラを出しながら怒る。 MHF-Gにおける先生的存在であり、チュートリアルで戦う事になる。 ちなみに開発段階では蜘蛛のモンスターだったが、アクラ2種(の見た目)が不評だったため見送られたとか。 しかし、後にメインシリーズで登場した蜘蛛型モンスターは人気のようだ。許せる! ミドガロン 爆狼 火山に生息、沼地にも現れるらしい パートナーを失った雄のオルガロンが変化した姿らしい。童貞をこじらせたわけではない。 ブレスが火属性になったり、瞬間移動を身につけていたりとオルガロンとは結構違う。 疲労状態→通常状態→怒り状態が存在しており、クエスト開始時は怒り状態となっている。 瞬間移動は本当に消えており、かなりの速さだが怒り中のみの行動で、少し経つと力を使い果たして疲れ果てた状態になる。 G級にのみ登場する。 ロロ・ゴウガルフ/レイ・ゴウガルフ 赤闘獣/青闘獣 渓谷に生息 ラージャンの近縁種のようだが、雷のかわりに磁力を持っている。 プロレスのようなタッグ技を豊富にもっており、見ていて楽しい。というか完全にキン肉マン。 モチーフは磁力使いで有名なあの二人なんだとか。 必ず2頭同時に行動しており、単体クエストは存在しない。エリア移動も片方が移動するともう片方が追うように移動する。 ヴォージャン 紅蓮獅子 火山に生息 決戦場で戦う 始種の1体で、ラージャンの祖先と思われる牙獣種。 腕に纏った「着火石」で炎を起こして攻撃してくる。 牙獣種だが身体は石のように硬質化しており、牙獣種的な毛並みではなく刺々しい印象を受ける。 頭の角もファンタジーに出てくる悪魔の様に長く、上に向けて伸びており、ラージャンとは違った顔つきをしている。 ヴォー・・・ 甲殻種 アクラ・ヴァシム 尾晶蠍 砂漠と沼地に生息 蠍のモンスターだが骨格自体はダイミョウに尻尾を付けただけ。 結晶状態という状態異常を引き起こす厄介なモンスター。体にも結晶を纏っている。 部位破壊が特徴的なモンスターで、爪(右左)、頭を部位破壊する度に転倒し無防備になる。 3回目の転倒時に尻尾を斬属性で攻撃し続け、耐久値を削りきると尻尾の切断が出来る、という手順を知らないと部位破壊が出来ないモンスターになっている。 また、属性、状態異常共に全然効かない謎のモンスターでもある。 アクラ・ジェビア 灰晶蠍 砂漠と沼地に生息 ヴァシムの亜種的存在。ヴァシムよりも攻撃的。 部位破壊の部位と手順がさらに追加されており、さらに複雑になっている。 基本的にはヴァシム。 空気気味だったがG級で日の目を浴びた。 タイクンザムザ 多殻蟹 潮島の洞窟に生息 岩を纏った巨大な蟹。右爪が肥大化している。 岩を剥がすと中から鮮やかな橙色の甲殻が姿を見せる。 さらに攻撃を加え、全部位破壊をすると橙色の甲殻を脱ぎ捨て、青色のスリムな姿に変化する。 青色形態は一転して以上までにスピーディーとなり、雷属性の攻撃も行うようになる。 潮島の洞窟は当初専用フィールドだったが、後に呑竜と黒穿竜に奪われた。でも誰も同情しない クスバミ 白湖に生息 夜行性の小型サソリモンスターであり、体内に毒を生成する器官を有する。 一度獲物を見つけるとしつこくつけ回してくる。 つまりヤオザミ・ガミザミと同ポジションのウザキャラ。 アクラ種に比べるとまだ愛嬌のある面をしている。 飛竜種 エスピナス 棘竜/棘茶竜(亜種)/棘白竜(希少種) 樹海に生息 クエスト開始時は寝ており、攻撃で起こしても寝ぼけている。 肉質は固いが、怒りだすと一転、肉質が柔らかくなりアグレッシブになる。 基本的に怒り状態で戦う。毒/麻痺/火の3属性を備えている。 亜種は塔や渓谷に生息。茶色になっており、一撃必殺のチャージブレスやチャージタックルを習得している。変わりに麻痺が無くなった。 希少種は樹海頂部に生息。怒りやすい。こちらも麻痺を失っているが、代わりに広範囲に火のサークルを作る大技を持つ。 MHFサービス終了後、MHR Sで樹海凄腕のBGMを専用BGMに引っ提げて逆輸入されるなど、何かと優遇されており、MHF初期からのモンスターとしての面子を保っている。 ちなみにMHR Sの密林ではクシャルダオラとの縄張り争いを見ることができる。 ベルキュロス 舞雷竜 渓谷や塔に生息 殆ど空中に浮いている竜。高度は低いので攻撃が当たらないわけではない。 雷を纏って広範囲を高威力で攻撃してくる。翼と尻尾に生えた複尾が特徴的。 何かと仕様変更が多く、運営に振り回されたモンスターでもある。 クエストによって登場する個体が異なるという仕様がありモーションが異なる。それぞれ1号機、2号機、3号機と呼ばれていた。 剛種以降に登場するベルキュロスはそれぞれの個体のモーションをまとめたものとなっている。 パリアプリア 呑竜 渓谷や潮島に生息 ティガ骨格のモンスターでその中でも巨大。 食欲の権化とも言うべき存在であり、普通の突進も地面を口で砕きながら進んでくる。 肉を置いておくと突進の時一緒に食べる。一定数食べさせると動きが遅くなり、えづくのでその状態で怯ませるとゲロを吐く。ゲロは採取できる。 ゲロから拾える素材はレア素材やゲロからしか手に入らない素材もあるため素材集めでは重要。 吐かせる事を考慮しない場合、そこまで強くないが攻撃の気絶値がなぜか高い。 特異個体になってもあまり強くなく、剛種以外はドスファンゴが来るまで秘伝防具作りのためのカモにされていたのは有名な話。 覇種では一転して異様な姿になり、非常に凶暴なモンスターになった。 デュラガウア 氷孤竜 塔や渓谷に生息 ティガ骨格だがどちらかといえばナルガに近いか。 氷と睡眠を使って攻撃してくる。大きな氷の竜巻を引き起こしたり、爪で大きく裂いたりと全体的にパワータイプ。 そして体力がやたらめったら多い。剛種に至ってはラオシャンロン級。 尻尾がアスパラに似ている。 イマイチ影が薄いがHRP(GRP)をたっぷり稼げるイベントクエストには出張する機会が多く、その時はお世話になる。 関係性が微粒子レベルで存在するかもしれない黒いデュラガウアも最近表れた。 ドラギュロス 冥雷竜 雪山や高地に生息 ベルキュロスの亜種的存在。雷が龍属性を含んでいる。 ドラギュロスで不評だった滞空時間の長さが改善されている。全体的に地上行動多めで威力も高い。 特異固体のドラギュロスは稀に幻の冥雷竜と呼ばれる固体が現れる。 覇種は幻の冥雷竜をパワーアップさせた個体。覚醒すると黒くてよく分からない生き物になる。 グレンゼブル 蛮竜 高地に生息 立派な[[リーゼント]]角を持った竜。属性は水。 これでもかというくらいのハメ対策がなされたモンスター。 怒り状態での攻撃力上昇が凄まじく高い。肉質も全体的に固め。 動き自体は大振りのパワータイプ。 オディバトラス 弩岩竜 砂漠に生息 巨大な亀のようなモンスター。骨格はアカムトルム系。 大きな甲羅には大砲のような射出機構が備わっており、口から吸い込んだ砂を圧縮して岩として発射する。 巨体を生かしたパワフルな攻撃はどれも致命傷クラス、MHFの初期のラスボス的存在でもある。 剛種は撃退のみ可能という仕様で、討伐が出来るのはHC以降となる。 覇種は元から攻撃力が高いだけにあまり変わらない。たぶん覇種の中では一番弱い。 アクラ・ヴァシムを餌にしているらしい。 カメックスではない。 ヒュジキキ 針纏竜 高地と砂漠に生息 ハリネズミをモチーフにしたモンスター。一見するとティガ骨格だが地味に違う。 次々と繰り出される素早い動きが特徴。針を使った攻撃が多彩で地面に刺さった針を竜巻で巻き上げたりもする。 体力が減ると覚醒し、毒、麻痺、睡眠の状態異常を纏った攻撃をするようになる。 肉質自体は柔らかいアグレッシブなモンスター。そんなんばっかと言ってはいけない G級のみ登場 アノルパティス 暴鋸竜 極海に生息 ノコギリザメのような角が特徴的。骨格はレウス系だがMH3以降のものを使用している。 陸海空を縦横無尽に駆け回る。属性的には水だが氷系の攻撃が多い。 かなり動き回るため狩猟の際もあちこちに走り回ることになるが、肉質は柔らかく結構打たれ弱い。 体力が減るとヒュジキキ同様覚醒、龍属性のエネルギーを纏う。 氷の中を潜行するが音爆弾は効かない。変わりかは分からないが罠の持続時間が長い。 地中、空を縦横無尽に動き回り、かつ攻め込める隙が少ないためプレイヤーからの評価があまりよろしくない。 G級のみ登場 ゼルレウス 輝界竜 塔に生息 蒼く輝く白いリオレウスといった見た目の謎に包まれたモンスター。リオレウスなのは見た目だけで、動きはまったくの別物 属性は光属性という火と雷の複合属性。 最大の特徴は受けた攻撃によって体を変化させる形態変化、斬打弾のどれを一番受けたかによって形態を変化させる。 形態変化した後は、それらの攻撃属性が通りやすい部位の硬化と攻撃モーションが追加される。 UNKNOWNと関係があるらしいが現時点では明かされていない。期間限定だがUNKNOWNとの同時狩猟クエストが配信された事もある。 メラギナス 黒穿竜 潮島の洞窟に生息 黒いエスピナスといった外見をしているが、耳が肥大化している。 暗い洞窟内に生息しているため、視力が退化している代わりに聴力が発達している。 一度狙いを定めたハンターを狙い続けるという特徴を持つ。次々と繰り出される攻撃を捌くには仲間のサポートも重要。 化石が発見されており、古代に絶滅したと思われていたが最近発見されたという設定のようだ。 光捨てし荊の王という専用BGMの名前からエスピナスが暗闇に適応したものと思われる。 属性は闇属性、氷と龍の複合属性である。 ディオレックス 雷轟竜 樹海頂部に生息 青い鎧を纏ったティガレックスで雷を使う。 攻撃はティガレックス系特有の走り以外にも、回り込んでの攻撃や、壁を作って咆哮しながら飛び掛ったりと大きく動く。 鎧は非常に固く、生半可な武器では弾き返されてしまう。 攻撃の待機モーション中は一部が柔らかくなり、攻撃のチャンスとなる。 一箇所を集中的に攻撃し続けると鎧が剥がれ、非常に柔らかい生の部位が攻撃できるようになる。 大咆哮は剥がれた鎧を修復する効果もある強力な咆哮。鎧の下の部位を部位破壊してしまえば纏いなおす事はない。 専用BGMの群青鎧の轟きはティガレックスのBGMのアレンジとなっている。(凄腕雪山BGMも一部混じっている。) ポボルバルム 創音竜 高地に生息 巨体の鯨のようなモンスター。騒音竜ではない。 体に楽器のような仕組みを持っており、音を奏でて演奏する事で狩猟笛のようにステータスアップをする。 ステータスアップはハンターにも作用するが、それ以上にポボル自身のステータスの上がり方のほうが高いため非常に厄介。 巨体を生かしたパワフルな攻撃も特徴。音を使った攻撃を喰らうと、ハンターが混乱する特殊な状態異常になる。 剛種はともかく、G級はタフネスが異常に高い。演奏効果で防御を高めたり、回復したりするのも一因。 ヴァルサブロス 炎角竜 決戦場に生息 火山に適応したディアブロス。過去に起きたサボテンの枯渇が原因で火山に移ったようだ。 ヴァルサブロスとの戦闘ではフィールドにサボテンが生えており、運搬アイテムとして手にすることができる。 サボテンを食べられるとパワーアップするため渡さないようにPTで上手く息を合わせるのも重要。 攻撃はディアブロスのように肉弾戦中心だが、火山に適応したからか炎や爆発を使った攻撃も少なくない。 グレアドモス 水砦竜 砂漠に生息 新たなモンスターのランクである始種の1体。 グラビモスの祖先と目されており、砂漠のオアシスを出て行ったグレアドモスが火山で進化したのがグラビモスとされる。 水を使った攻撃以外にも、全身の噴出口から水を噴出してロケット頭突きしてきたりする。カメックスではない。 グラビ系の例に漏れず巨体であり、攻撃は一撃が重いパワータイプ。 エギュラス 衛蛇竜 雲見砦に生息 ガブラス系の小型モンスターで、実はモンハン全体を通しても小型飛竜種はこれが2体目。 後述のグァンゾルムの命令に従い攻撃を行うが、逆にそれ以外で能動的に手出ししてくることはない。 ちなみにガブラスはMH4以降蛇竜種に分類されているが、MH2をベースにしたMHFではガブラス共々飛竜種。 ゼナセリス 裂水竜 彩の滝に生息 ベルドラによく似た鉤爪器官持ちの飛竜だが、彼らやフォロクルルのそれに比べて太い。 滝の水を利用した攻撃を行うのが特徴で、水を刃のように飛ばすなど手先、もとい爪先が器用。 鉤爪は尻尾ともども切断可能であり、切断するのとしないのとでは狩猟難易度が違うほど戦略的に重要である。 G級のみ登場。 ボガバドルム 爆霧竜 白湖、彩の滝に生息 バリアプリア等と似た体躯の青い飛竜で、体内に生成した爆発性のガスを操る。 これまで発見されたモンスターと違い辿異種にカテゴライズされているのだが、その理由は狩猟中に腕部が異常発達する現象が見受けられたため。 故に初登場の新種にして、辿異種でもあるという異例のモンスター。 実装されたMHF-ZZ時点では既にコンテンツのメインストリームが辿異種に移行しており、時代の流れが窺える。 獣竜種 アビオルグ 獰竜 沼地や樹海に生息 全体的にイビルジョーに近いが、剛種ではコンボ攻撃による根性殺しを行ってくる。 剛種の2頭同時クエストで専用の証が手に入る。 実はギアオルグ共々、後退軸合わせのせいで嫌われがちな獣竜種の中では「ターンファイト重視&ストレス行動減少」により非常に戦いやすい希有なモンスターだったりする。 ギアオルグ 氷獰竜 極海に生息 アビオルグの祖先であり、極海から旅立たなかった者たちがギアオルグである、 アビオルグは火属性のブレスだがギアオルグは氷属性のブレスを放つ。 尻尾に巨大な氷の剣を纏い、武器として使ってくる。 `ギア`オルグという名前のせいか、あるクエストではギアノスに混じって配置されている。 G級のみ登場。 ガスラバズラ 怒貌竜 白湖に生息 太古の昔は水棲生物だったが、生息地の砂漠化に伴い陸上へ適応進化を遂げた。 通常時は毒を撒き散らすのに対し、怒り時では両腕・尻尾が肥大化してヒレも出現と文字通りの「変貌」を引き起こす2面性のあるモンスター。 もちろん、通常時と怒り時では得意とする戦法がまったく異なる。 昨今のオリジナルモンスターでは色々と優しさで出来ており、狩猟の敷居が低く挑みやすい。 海竜種 クアルセプス 晶竜 砂漠や高地に生息 樹海頂部にも生息している 体中に結晶を纏った海竜。 太陽の光や、雷を結晶に溜めて放つという自然現象と絡めた攻撃が特徴的。[[他力本願]]とか言うな 剛種モンスター討伐の証がこのモンスターのみ3種類も存在する。当然ユーザーから批判を食らった。 ポカラドン 凍海獣 極海に生息 小型モンスターであるポカラの成体。竜というよりは獣に近い。 見た目はでかいアザラシ。心なしか太って見える。 あまり強くは無いが、確定気絶の衝撃波や落とし穴を掘ったりと絡め手が得意。何より矢継ぎ早に動き回る。 かつては乱獲された歴史がある。 G級のみ登場。 バルラガル 喰血竜 怪しい雰囲気を持つ竜。長い舌を持っており、相手から血を吸う。 舌を使った攻撃で拘束されるとナンバリングシリーズのような拘束状態になり、HPをガリガリ削られる。 開放されるにはバルラガルを怯ませるか、ボタン連打とレバガチャが必要。というか何もしないと普通に死ぬレベル。 吸血対象はハンターだけではなく、ドス鳥竜の3兄弟も餌食となる。そのためバルラガルのクエストにはドス鳥竜も一緒に出現する。 吸った相手によって体内に溜め込む状態異常が変わる。ドスゲネポスを吸うと麻痺、ドスイーオスを吸うと毒のブレスを吐くようになる。 ドスランポスやハンターを吸った場合、血を溜め込む。血は食らうと切れ味が落ちる。 元々メゼポルタ周辺には居なかったモンスターのようで、外海から来たという文面が見られる。 拘束攻撃中は画面が血で染まっていく演出があったりとホラーチック。 古龍種 ルコディオラ 極龍 砂漠に生息 主に迎撃拠点で戦う 磁力を操るモンスターの元祖。磁力でハンターを押したり引いたりしてうっとうしい。 本体は周りに浮く岩と言われてたりもする。それだけ周りの岩がうっとうしい。 ルコディオラ自体はそこまで変な動きをしない。 周りに黒いものも浮いているが砂鉄のようだ。 シャンティエン 天翔龍 主に大型探査戦で戦う アマツマガツチのような浮かんでいるモンスター。第一形態は地上戦(海竜種に近い)だが、第二形態からは空中戦となる。 G級昇格への壁でもある。この際は撃退で終わるという事もあって、そこまで強いわけではない。 極限征伐戦で戦う場合は、第三形態まで存在している。第三形態では火山地帯で戦う事になる。 属性は基本的に水と雷、第三形態では火属性も使用してくる。 武器に付与される天翔属性は水、雷、火の複合属性。火属性が一番弱い。 大きな音に弱く、大銅鑼で叩き落せるほか、攻撃前のタイミングで音爆弾を投げると怯んだり落ちたりする。 レビディオラ 雷極龍 迎撃拠点で戦う ルコディオラの亜種的モンスターで、磁力ではなく雷をメインに操る。 ルコディオラ戦での岩はなくなっている分、一撃の重い攻撃が増えている。 全体的にモーションにメリハリが付いており、プレイヤーからの評価は高い。 属性は雷極属性、雷と龍の複合属性。 ディスフィロア 熾凍龍 最果ての地で戦う 氷と火を操るなんともファンタジックなモンスター。 アルバトリオンと同じ骨格だがかなりでかい。極長リーチランスが推奨されるくらい。 体は白と紫のなんとも言えない色をしている。 体力半分で第二形態に移行する。第二形態では攻撃のパターンが増えるなど純粋に強化される。 討伐時には倒れるのではなく氷漬けになり立ち往生。我が生涯に一編の悔い無し 至天討伐戦では第二形態より先の第三形態も解禁。 これまで以上に大技を繰り出すようになる。第三形態を倒すと普通に横たわる。 初期設定では異世界から来るモンスターになる予定だったとか。 武器のネーミングセンスがとても個性的である。 イナガミ 雅翁龍 竹林奥部で戦う シリーズでは珍しいキリン骨格をベースにしたモンスター。と言っても面影はほぼないが。 4本足で歩く馬のようなモンスターで、竹を操る能力を持っている。ブレスは睡眠属性。 地面から竹を生やしたり、竹を外周から持ってきて攻撃に使ったりと竹が大好き。パンダ型モンスターでもよかったんじゃ 頭、脚(4本)、尻尾に攻撃を加えていくと固い鎧を纏うようになる。鎧が増えると動きも鈍くなるが攻撃力が上がる。 属性が通りにくくなり、肉質も悪化するため別の部位を攻撃しなくてはならないが、 全部位に鎧を纏わせると、鎧を開放して倒れこむ。これをさせると部位破壊成功となり、部位破壊報酬が手に入る。 歌姫ストーリーとも関わりがある。 ガルバダオラ 金塵龍 大型探査船で戦う クシャルダオラが金色になり結晶を纏ったモンスター。 クシャ同様、風を操るが殆どの攻撃に結晶化が付与されるため危険度は比にならない。 大技の裂光は自分の周りにドームを作り探査船上を光で包む。ドームの中が安全圏内であり、外に居ると非常に危険。 属性は風属性、水と雷の複合属性。しかしガルバ自身の弱点は雷だったりする。 ハルドメルグ 司銀龍 雪山に生息 迎撃拠点でも戦う 液体金属を操るモンスター。早くもターミネーターとか呼ばれている。 操核と呼ばれる器官で金属を操っている。 液体金属を様々な形に変化させて攻撃してくる。ブーメランにしたり、手に装着する刃にしたりと応用が利くようだ。 大きな球体に入り転がって攻撃するというギャグのような技も持っている。しかも強い。ガオン!! 攻撃時に体に纏った金属が一部剥がれたりする。この状態では肉質も柔らかくなる。 珍しく麻痺やスタンが良く効くなど攻撃面が激しい分拘束手段に弱かったりする。 ヤマクライ 浮峰龍 高地に生息 あの最古龍ヤマツカミの更に祖先という疑いがある、最近発見されたばかりの始種モンスター。 状態異常攻撃のエキスパートであり、麻痺、毒、睡眠の全てを使いこなす。 更に本気を出すと全身が紅葉になる。 MHF-G以降のモンスターでは珍しくガンナーが大きく有利に戦える一方、剣士は墜落させるギミックをフル活用しないと厳しい。 トア・テスカトラ 凍王龍 雪山と極海に生息 テスカト種との関連性が指摘される始種モンスター。 これまで雪山に滞在するたび猛吹雪が発生していた為、誰も近年までその存在を確認できなかった。 体から発した粉塵を空気の振動で凍結させ、強力な冷気を生み出す能力を持つ。 実は意外と穏健派。 グァンゾルム 帝征龍 雲見砦に生息 MHFでは珍しい西洋風の正統派ドラゴン。 討伐に向かったハンター達が誰も無事に帰って来れず、あまりにも情報が少なかった謎多きモンスター。 王の貫禄を漂わせた支配者で、前述のエギュラス達を従えた連携攻撃を行う。 が、怒り狂うとそのエギュラスすら顧みなくなる「狂王」の如き荒々しさを見せる。 ケオアルボル 焔嶽龍 迎撃拠点に出現 MHF-Z上では初となる新規の超大型モンスター。 兼ねてよりG10頃から歌姫関連イベントで示唆されていた、「未曾有の脅威」に値する最大の敵。 火山と見間違うような巨躯の持ち主で、常に体内で高熱が生成されており、両前脚と尻尾が徐々に熱で膨張していく特徴がある。 そして、熱膨張が最大になると火炎放射を行い、数回やられたら拠点が壊滅するほどの放熱活動を行う。 システム上猟団に所属していないと戦うことができない。 けおぉ… エルゼリオン 灼零龍 塔に出現 10周年記念として登場した古龍種。 なんと半身それぞれに火と氷の属性を宿している異色のモンスター。どこのフレイザードかと。 同じ属性を内包するディスフィロアと異なり、各属性のエネルギーが身体の表面に強く表れているのが特徴である。 しかも何気に牙竜種骨格なのだが、ジンオウガの面影がほぼ無いレベルで別物化している。 本気を出し始めると手がつけられないレベルで縦横無尽に暴れまわるので狩人のストレスがホッハ。 10周年の節目にふさわしいウザさ強さを誇っている。 判別不能 UNKNOWN(ラ・ロ) 飛竜 かの有名な黒レイア。 様々な飛龍種の技を使う謎のモンスター。 確定で出会えるクエストのほかに、クエスト開始時に本来の対象を押しのけて乱入してくる時もある。 体力が一定値まで減るごとに段階的に技が解禁され、ステータスもアップする。 覇種ではモーションの凶悪さに磨きがかかっている。即死のオンパレードであり、ごめんなさいオンラインを引き起こした。 至天討伐戦ではさらに強化されたUNKNOWNも登場している。こちらは従来までの第七形態の上を行く形態が存在している。 公式名称はUNKNOWNのままだが、内部データ的にはラ・ロという名前の飛竜種のようだ。 UNKNOWN(ミ・ル) 黒孤竜 通称黒デュラ 黒レイアがレウス系骨格の集大成であるのに対し、こちらはレックス系骨格の集大成。 黒孤竜の形態変化は回数が多く、ランダムで違う形態に変化する。 形態の中には結晶状態になる攻撃を持つものも多く存在している。 こちらは公式からミ・ルという名前が明かされている。 ドゥレムディラ 天廊の番人 天廊内に生息する謎のモンスター 氷属性を操るほか、ハンターの体力を強制的にゼロにするブレス攻撃や、 壊毒という特殊な状態異常も使う超凶悪モンスター。 その性質上、いつでも出会えるわけではないのも強さに磨きをかけている。 廃人揃いのハンター達ですら解禁初日の討伐報告がほとんど上がらなかったほど。 天廊第二区ではさらにパワーアップして登場。これまで以上の凶悪な攻撃を仕掛けてくる。 ラヴィエンテ 大巌竜 超巨大モンスター 討伐のためには大討伐という特殊なクエスト形態で討伐する。 その大きさは画面にサイズが収まりきらないほど。その上攻撃判定の塊であり、タフネスも高い。 地形をも利用した攻撃は広範囲高威力。討伐も幾度もの出発を行う上に、4人以上8人以下で行う。 剥ぎ取り箇所も多く、討伐後に剥ぎ取り専用クエストに出発する事になる。 狂暴期という亜種的モードも存在している。 さらに、G級に対応した猛狂期も登場。戦闘エリアはこれまでと違って地下で、さらにラヴィエンテの背中にも乗れるようになった(乗り状態ではない)。 追記、修正 求む △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近のはもうアラガミとかにしれっと混じってても問題ない連中ばかり -- 名無しさん (2015-04-26 23 13 26) アイツらの方がまだマシだがな、Fはモンスターもハンターも怪物過ぎる -- 名無しさん (2015-04-26 23 18 41) ドラギュロスや狼、アンノウンなんかは見ててナンバリングに欲しいなあとか思う -- 名無しさん (2015-04-27 00 25 17) 泳がない魚竜でワロタwwもう世界観とか生態系とか考えてないだろスタッフ -- 名無しさん (2015-04-27 07 23 31) ↑高性能地雷龍「よせやい照れるぜ」極限化「んなもんクソくらえだ!」 -- 名無しさん (2015-04-27 14 16 38) クシャの様な古龍が出てる時点で何を今更… -- 名無しさん (2015-04-27 15 28 41) 流石にアラガミ程じゃないが いよいよ人類減少待ったなしだな -- 名無しさん (2015-05-24 02 47 49) ↑3正直、どっちもどっちで片付けるのは苦しいレベルだと思う。 -- 名無しさん (2015-06-03 22 40 43) ぶっ飛び過ぎたモンスターは2の時もだいぶ賛否両論だったと思うね。個人的にクシャは結構好きだけど、やっぱりモンハンのモンスターは「生々しさ」が一番の売りだと思うんだ -- 名無しさん (2015-07-29 02 03 20) ヤマクライさん四国に住んでるん? -- 名無しさん (2015-09-11 06 09 38) 古龍骨格から翼だけ撤してオオカミを作り出したりとか、運営手腕はともかくアイディアは素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-12-01 19 21 50) またG5時代のときみたいにFのオリジナルモンスターの作成に力入れて欲しい。なんか最近は本家からの借り物の遷悠ばっかに力入れてFオリジナル全然作ってない印象がでかいわ -- 名無しさん (2016-10-28 22 45 38) ドゥレムディラ はどっからどう見てもダークファルスエルダーの眷属 -- 名無しさん (2017-06-26 14 07 33) 誰かワールドに出れそうな奴は居ないかと思ったけど、どいつもこいつも難しそう…。バルラガルは面白そうだけど、餌が居ないもんね…。オルガロンくらいはいけそうか。今の所牙獣種が居ないけど。 -- 名無しさん (2018-02-28 21 14 44) ↑5なんで4年間も高地と高知の誤植修正してねえんだよw修正したわw -- 名無しさん (2019-12-18 23 34 57) 蟹一族はどこかで拾ってほしいところだ -- 名無しさん (2020-08-04 16 03 37) そろそろ逆輸入してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-03-18 18 50 54) エスピナスがサンブレに参戦! -- 名無しさん (2022-06-16 09 39 13) 亜種と希少種もアプデで来るかな・・・あの亜種の狂った火力を是非体感してほしい() -- 名無しさん (2022-06-16 09 50 50) 名前 コメント
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ニコニコ遊戯王GX330フェスティバル ニコニコ遊戯王GX330フェスティバルとは、2008年3月30日(三沢の日)に某GXスレの有志によって開催された、ニコニコ動画上における遊戯王GX限定のMADイベントである。 目次 概要 開催告知・CM動画 フェスティバル参加作品 概要 開催日時2008年3月30日 0 00~25 00 ※当日は遊戯王の新着動画を流さないために検索避けされた状態で行われました。 検索用リンク「GX330祭」でタグ検索 「GX330祭」でキーワード検索 ニコニコ遊戯王GX330フェスティバルまとめサイトhttp //gx330festival.nobody.jp/ ▲ 開催告知・CM動画 某GXスレにて企画され、宣伝動画が投稿されることにより動き出したGXMADフェスティバル。 複数の遊戯王MAD作者達によっても広められ、盛り上がっていった 開催告知動画&支援動画 開催告知&参加レギュレーションが解説された動画。マイリス数が330を超えるかどうかでも盛り上がった。ちなみに、開催前に無事330を突破! 遊戯王GX330祭、MAD製作初心者支援のために製作された講座MAD。画質比較も用意されている。 誘導動画 開始直前に投稿された誘導用動画。これにより、GXMADフェスティバルの幕があがった ▲ フェスティバル参加作品 GX限定にも関わらず全62作品の沢山の良作MADが集結した! 参加作品はまとめサイトの参加作品一覧テキストリンクにまとめられている。 また検索用リンクより飛ぶことができるぞ。 こちらのマイリストにも参加作品がまとめられている。 【ニコニコ動画】【3/30開催】遊戯王GX330祭 参加作品一覧【GX330祭】 ▲
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#norelated 小型モンスター一覧 小型モンスター 小型個別Pテンプレ 50 145 獣人種 アイルー メラルー チャチャブー キングチャチャブー 甲虫種 ランゴスタ カンタロス 大雷光虫 草食種 ケルビ モス ガウシカ ポポ アプトノス アプケロス 鳥竜種 ランポス ゲネポス イーオス ギアノス 飛竜種 ガブラス 魚竜種 ガレオス 甲殻種 ヤオザミ ガミザミ 牙獣種 ブルファンゴ コンガ ブランゴ 大型モンスター一覧 中・大型モンスター 個別ページテンプレ 50 145 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種 イャンガルルガ ゲリョス ゲリョス亜種 ヒプノック ヒプノック繁殖期 [[ヒプノック希少種 モンスター/ヒプノック希少種]] 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 エスピナス エスピナス亜種 [[エスピナス希少種 モンスター/エスピナス希少種]] バサルモス グラビモス グラビモス亜種 フルフル フルフル亜種 モノブロス モノブロス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス [[アカムトルム モンスター/アカムトルム]] ベルキュロス パリアプリア 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン カム・オルガロン ノノ・オルガロン 古龍種 クシャルダオラ [[錆びたクシャルダオラ モンスター/錆びたクシャルダオラ]] ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル オオナズチ [[ラオシャンロン モンスター/ラオシャンロン]] [[ラオシャンロン亜種 モンスター/ラオシャンロン亜種]] キリン ヤマツカミ [[ミラボレアス モンスター/ミラボレアス]] [[ミラボレアス(紅龍) モンスター/ミラボレアス亜種]] [[ミラボレアス(祖龍) モンスター/ミラボレアス亜種(祖龍)]] 不明 [[ラヴィエンテ モンスター/ラヴィエンテ]] 凄腕モンスター一覧 [#ye27034c] 凄腕モンスター【HR100~】 凄腕個別Pテンプレ 50 145 鳥竜種 ドスランポス変種 ドスゲネポス変種 ドスイーオス変種 イャンクック変種 ヒプノック変種 イャンガルルガ変種 ゲリョス変種 飛竜種 リオレイア変種 リオレウス変種 [[リオレウス希少種 モンスター/リオレウス希少種(凄腕)]] フルフル変種 ディアブロス変種 エスピナス変種 バサルモス変種 グラビモス変種 ティガレックス変種 [[アカムトルム変種 モンスター/アカムトルム変種]] [[ベルキュロス剛種 モンスター/ベルキュロス剛種]] [[パリアプリア剛種 モンスター/パリアプリア剛種]] 魚竜種 ドスガレオス変種 ガノトトス変種 ヴォルガノス変種 甲殻種 ダイミョウザザミ変種 ショウグンギザミ変種 アクラ・ヴァシム変種 [[シェンガオレン剛種 モンスター/シェンガオレン剛種]] 牙獣種 ドスファンゴ変種 ババコンガ変種 ドドブランゴ変種 ラージャン変種 [[カム・オルガロン剛種 モンスター/カム・オルガロン剛種]] [[ノノ・オルガロン剛種 モンスター/ノノ・オルガロン剛種]] 古龍種 [[クシャルダオラ剛種 モンスター/クシャルダオラ剛種]] [[錆クシャルダオラ剛種 モンスター/錆びたクシャルダオラ剛種]] [[ナナ・テスカトリ剛種 モンスター/ナナ・テスカトリ剛種]] [[テオ・テスカトル剛種 モンスター/テオ・テスカトル剛種]] [[オオナズチ剛種 モンスター/オオナズチ剛種]] [[ラオシャンロン剛種 モンスター/ラオシャンロン剛種]] [[キリン剛種 モンスター/キリン剛種]] [[ヤマツカミ剛種 モンスター/ヤマツカミ剛種]]
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イベント第55弾「第4回ドリームLIVEフェスティバル」 イベント第55弾「第4回ドリームLIVEフェスティバル」 概要開催期間 報酬個人上位報酬 ラウンドランキングSSランク報酬 Sランク報酬 Aランク報酬 チーム勝利報酬 ドリームpt報酬 イベント限定お仕事LIVEステージ ライバルユニットリストエントリー1 エントリー2 スペシャル ドリームLIVEフェスティバルについてドリームLIVEについて発揮値コンボボーナス表 ドリームメンバーについて 得られるポイントについて 対戦スケジュール メダルチャンス ドリームパワーについて コメント [部分編集] 概要 チームメンバーとドリームLIVEに挑む「第4回ドリームLIVEフェスティバル」が開催されました! プロダクションの垣根を越えたオリジナルチームを勝利に導きましょう! 開催期間 開催期間 2013/11/20(水) 15 00~11/27(水) 21 59 59 最終ランキング結果発表 2013/11/28(木) 12 00 メダルチャンス開催期間 2013/11/20(水) 15 00~12/2(月) 14 59 報酬 [部分編集] 個人上位報酬 ※2000位以上で[わきわきハンター]棟方愛海担当プロデューサーの肩書入手 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム シンデレラドリーム 1-10位 [わきわきハンター]棟方愛海2人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 30個 10枚 11-200位 [わきわきハンター]棟方愛海2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 3枚 201-1000位 [わきわきハンター]棟方愛海1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット - 25個 2枚 1001-2000位 [わきわきハンター]棟方愛海1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 2001-3999位 Sレア愛海10%ガチャチケット1枚Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4000位(キリ番) [わきわきハンター]棟方愛海1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット - 20個 1枚 4001-6999位 Sレア愛海5%ガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 20枚 20個 - 7000位(キリ番) [わきわきハンター]棟方愛海1人マスタートレーナー1人 20枚 20個 - 7001-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット2枚 15枚 15個 - 10000位(キリ番) [わきわきハンター]棟方愛海1人ベテラントレーナー1人 15枚 15個 - 10001-14999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10枚 10個 - 15000位(キリ番) [わきわきハンター]棟方愛海1人トレーナー1人 10枚 10個 - 15001-19999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット2枚 8枚 8個 - 20000位(キリ番) [わきわきハンター]棟方愛海1人 8枚 8個 - 20001-30000位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5枚 5個 - 30001-50000位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3枚 3個 - 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2枚 2個 - 100001-150000位 トレーナー1人 1枚 1個 - 150001-200000位 トレーナー1人 1枚 - - [部分編集] ラウンドランキング ラウンド内150,000ドリームpt獲得でSSランク、30000ドリームpt獲得でSランク、500ドリームpt獲得でAランク SSランク報酬 第1~6ラウンド 順位 シンデレラドリームチケット スターエンブレム APドリンク1/6 サファイアメダル 1位 1枚 - 50個 2500枚 2位 1枚 - 40個 2000枚 3位 1枚 - 30個 1700枚 4位 - 3個 30個 1500枚 5位 - 2個 25個 1400枚 6位~7位 - 1個 20個 1300枚 8位~10位 - - 18個 1200枚 11位~15位 - - 15個 1100枚 16位~20位 - - 12個 1000枚 21位~25位 - - 9個 900枚 26位~30位 - - 6個 800枚 31位~40位 - - 3個 700枚 最終ラウンド 順位 シンデレラドリームチケット スターエンブレム APドリンク1/6 サファイアメダル 1位 2枚 - 50個 3000枚 2位 1枚 - 40個 2500枚 3位 1枚 - 30個 2000枚 4位 1枚 - 30個 1800枚 5位 1枚 - 25個 1700枚 6位~7位 - 3個 20個 1600枚 8位~10位 - 2個 18個 1500枚 11位~15位 - 1個 15個 1400枚 16位~20位 - - 12個 1300枚 21位~25位 - - 9個 1200枚 26位~30位 - - 6個 1100枚 31位~40位 - - 3個 1000枚 Sランク報酬 第1~6ラウンド 順位 スターエンブレム APドリンク1/6 サファイアメダル 1位 2個 40個 1500枚 2位 1個 30個 1300枚 3位 - 30個 1200枚 4位 - 25個 1000枚 5位 - 20個 850枚 6位~7位 - 16個 700枚 8位~10位 - 12個 550枚 11位~15位 - 8個 400枚 16位~20位 - 5個 300枚 21位~25位 - 3個 200枚 26位~30位 - 2個 150枚 31位~40位 - 1個 100枚 最終ラウンド 順位 シンデレラドリームチケット スターエンブレム APドリンク1/6 サファイアメダル 1位 1枚 - 40個 2000枚 2位 - 3個 30個 1500枚 3位 - 2個 30個 1300枚 4位 - 1個 25個 1150枚 5位 - 1個 20個 1000枚 6位~7位 - - 16個 850枚 8位~10位 - - 12個 700枚 11位~15位 - - 8個 550枚 16位~20位 - - 5個 400枚 21位~25位 - - 3個 300枚 26位~30位 - - 2個 200枚 31位~40位 - - 1個 150枚 Aランク報酬 第1~6ラウンド 順位 スターエンブレム APドリンク1/6 サファイアメダル 1位 1個 15個 800枚 2位 - 12個 600枚 3位 - 10個 500枚 4位 - 8個 400枚 5位 - 7個 350枚 6位~7位 - 6個 300枚 8位~10位 - 5個 250枚 11位~15位 - 4個 200枚 16位~20位 - 3個 150枚 21位~25位 - 2個 100枚 26位~30位 - 1個 50枚 31位~40位 - - 50枚 最終ラウンド 順位 スターエンブレム APドリンク1/6 サファイアメダル 1位 2個 15個 1000枚 2位 1個 12個 800枚 3位 1個 10個 600枚 4位 - 8個 500枚 5位 - 7個 450枚 6位~7位 - 6個 400枚 8位~10位 - 5個 350枚 11位~15位 - 4個 300枚 16位~20位 - 3個 250枚 21位~25位 - 2個 200枚 26位~30位 - 1個 100枚 31位~40位 - - 100枚 [部分編集] チーム勝利報酬 勝利数(必要ドリームpt) アイドル等 ドリンク サファイアメダル 1勝(500) - APドリンク1/6 10個 250枚 2勝(1000) - APドリンク1/6 10個 500枚 3勝(1500) [素顔のお姉さん]沢田麻理菜 APドリンク1/6 15個 500枚 4勝(2000) [プニョフワ乙女]海老原菜帆 APドリンク1/6 15個 500枚 5勝(2500) [素顔のお姉さん]沢田麻理菜スターエンブレム 1個 APドリンク1/6 20個 750枚 6勝(3000) [プニョフワ乙女]海老原菜帆シンデレラドリームチケット 1枚 APドリンク1/6 20個 750枚 7勝(4000) Sレア10%プレミアムガチャチケット 1枚シンデレラドリームチケット 1枚 APドリンク1/6 20個 1000枚 [部分編集] ドリームpt報酬 ドリームpt報酬はラウンド毎にリセットされる。 ドリームpt 報酬 ドリームpt 報酬 100 APドリンク1/6×10 21000 マイスタドリ・ハーフ×1 300 サファイアメダル×50 24000 レアメダル×1 500 APドリンク1/6×1 27000 APドリンク1/6×3 800 サファイアメダル×50 30000 マイスタドリ・ハーフ×1 1200 マイスタドリ・ハーフ×1 35000 サファイアメダル×100 1600 サファイアメダル×50 40000 APドリンク1/6×3 2000 APドリンク1/6×1 45000 スターエンブレム×1 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 50000 マイスタドリ・ハーフ×1 4000 サファイアメダル×50 55000 APドリンク1/6×3 5000 APドリンク1/6×1 60000 マイスタドリ・ハーフ×1 6000 レアメダル×1 65000 サファイアメダル×100 7000 APドリンク1/6×1 70000 APドリンク1/6×4 8000 マイスタドリ・ハーフ×1 75000 ベテラントレーナー×1 9000 サファイアメダル×50 80000 サファイアメダル×200 10000 APドリンク1/6×2 85000 APドリンク1/6×5 11000 サファイアメダル×50 90000 マスタートレーナー×1 12000 APドリンク1/6×2 100000 スターエンブレム×1 13000 サファイアメダル×50 110000 サファイアメダル×200 14000 APドリンク1/6×2 130000 プラチナオーディションガチャチケット×1 15000 サファイアメダル×100 150000 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1 18000 APドリンク1/6×2 170000 サファイアメダル×300 200000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 250000 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1 イベント限定お仕事 [部分編集] LIVEステージ エリアクリアで3000ドリームpt獲得。 ステージ スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1~2 -2 3 30~60 1~3 33% 3回 沢田麻理菜 トレーナー5000マニーAPドリンク1/6 島村卯月持田亜里沙三村かな子奥山沙織小日向美穂柳瀬美由紀棟方愛海藤本里奈大原みちる遊佐こずえ 橘ありす水野翠鷺沢文香八神マキノ 高森藍子沢田麻理菜 3~5 -3 4 45~90 2~5 20% 5回 6~7 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 トレーナー5500マニーAPドリンク1/6 8~10 -5 6 75~150 3~8 16.7% 6回 11~15 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 トレーナー6000マニーAPドリンク1/6 16~20 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 トレーナー7000マニーAPドリンク1/6 21~25 -8 9 120~240 4~12 10% 10回 トレーナー7500マニーAPドリンク1/6 25~30 -9 10 135~270 5~14 10% 10回 ベテラントレーナー8000マニーAPドリンク1/6 エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - 遊佐こずえ 八神マキノ 西島櫂 [部分編集] ライバルユニットリスト ラウンド エントリー1(LIVE履歴背景色:黄緑) エントリー2(LIVE履歴背景色:赤) スペシャル(LIVE履歴背景色:黄) 1 ロワイヤルスタイル兵藤レナ/野々村そら/相川千夏 W.W.Wヘレン/ナターリア シンデレラドリーム赤城みりあ/三村かな子/多田李衣菜 2 パジャマパーティー緒方智絵里/川島瑞樹/間中美里 セクシーボンテージ松本沙理奈/海老原菜帆 プロジェクト・フェアリー我那覇響/四条貴音/星井美希 3 フリルドスクエア工藤忍/綾瀬穂乃香 アダルティマドンナ沢田麻理菜/相馬夏美 エモーショナルパンキー仙崎恵磨/ケイト/キャシー・グラハム 4 セクシー・ズーパーティー三船美優/太田優/及川雫 らぶりーエプロンズ向井拓海/椎名法子/喜多見柚 765エンジェルス 真・やよい・千早如月千早/菊地真/高槻やよい 5 忍武☆繚乱脇山珠美/浜口あやめ ニューウェーブ土屋亜子/大石泉/村松さくら シンデレラドリーム三村かな子/赤城みりあ/多田李衣菜 6 R・P・G三好紗南/大和亜季/氏家むつみ にくきゅうアニマルズ前川みく/城ヶ崎莉嘉/市原仁奈 765エンジェルス 亜美・真美双海真美/双海亜美 7 湯けむり月夜宮本フレデリカ/斉藤洋子/冴島清美 チアフルボンバーズ日野茜/姫川友紀/若林智香 山登り探検隊棟方愛海/海老原菜帆/松本沙理奈 [部分編集] エントリー1 ユニット名 Lv 気力 制限時間(単位:分) 獲得勝利pt 獲得サファイアメダル(枚) Win 1st Last MVP 2nd 3rd Win 1st Last MVP 2nd 3rd ロワイヤルスタイルパジャマパーティーフリルドスクエアセクシー・ズーパーティー忍武☆繚乱R・P・G湯けむり月夜 1 ,000 2 ,000 3 340,000 30 39 3 4 ,000 5 500,000 48 48 58 64 3 3 4 4 6 ,000 7 600,000 66 66 80 180 4 4 5 11 8 ,000 9 890,000 84 5 10 1,050,000 93 121 182 6 8 12 11 ,000 12 1,500,000 112 157 450 173 7 9 21 10 13 1,700,000 121 121 170 510 255 7 7 10 24 15 14 1,900,000 131 217 8 12 15 2,200,000 141 212 660 330 8 11 29 17 16 2,400,000 152 152 360 9 9 17 2,700,000 162 810 9 35 18 3,000,000 60 172 900 450 10 39 23 19 3,400,000 60 182 182 291 1020 510 10 10 15 44 26 20 3,700,000 60 192 326 555 11 17 27 21 4,000,000 60 202 202 600 378 11 11 29 19 22 4,500,000 60 213 363 1350 675 399 12 18 57 32 20 23 5,000,000 60 226 226 406 750 447 12 12 20 35 22 24 5,700,000 238 238 1710 855 471 13 13 70 39 23 25 6,400,000 60 250 450 960 495 13 22 44 24 26 7,200,000 90 262 498 2160 1080 548 14 24 87 48 26 27 8,000,000 90 276 524 1200 14 25 52 28 9,000,000 90 289 549 630 15 26 28 29 10,000,000 90 302 604 3000 1500 700 15 27 108 64 30 30 12,000,000 315 3600 1800 16 130 65 31 13,000,000 330 330 692 1950 910 16 16 31 70 36 32 15,000,000 90 346 761 4500 2250 1050 17 34 162 81 42 33 17,000,000 362 362 834 17 17 36 34 19,000,000 380 912 5700 2850 1330 18 205 38 103 53 35 21,000,000 397 18 36 24,000,000 416 3600 1680 19 130 67 37 27,000,000 434 1173 8100 19 47 292 38 30,000,000 90 454 20 39 34,000,000 473 1373 2380 20 53 95 40 40,000,000 500 23 [部分編集] エントリー2 ユニット名 Lv 気力 制限時間(単位:分) 獲得勝利pt 獲得サファイアメダル(枚) Win 1st Last MVP 2nd 3rd Win 1st Last MVP 2nd 3rd W.W.Wセクシーボンテージアダルティマドンナらぶりーエプロンズニューウェーブにくきゅうアニマルズチアフルボンバーズ 1 400,000 30 23 42 83 2 3 6 2 600,000 30 3 800,000 47 125 3 7 4 ,000 5 1,200,000 30 72 211 5 10 6 ,000 7 ,000 8 ,000 9 ,000 10 3,150,000 140 257 242 1040 9 11 16 42 11 3,700,000 153 1221 763 559 9 48 32 18 12 4,300,000 168 1419 888 10 56 36 13 5,000,000 182 704 11 24 14 5,700,000 60 197 394 1107 812 12 21 45 28 15 6,400,000 212 1191 12 48 16 7,200,000 60 228 417 2376 1350 13 17 91 54 17 8,100,000 60 243 518 1442 1057 14 27 57 40 18 9,000,000 60 258 550 1616 1185 15 29 64 45 19 ,000 20 11,000,000 60 288 652 1395 16 33 54 21 12,000,000 60 303 3960 2004 17 143 78 22 13,500,000 60 320 726 4455 2228 1629 18 36 160 86 64 23 15,000,000 60 339 621 2475 1721 18 24 94 68 24 17,000,000 60 357 2805 19 101 25 19,000,000 60 375 900 1999 20 44 80 26 21,500,000 90 393 996 3548 2191 21 47 128 87 27 24,000,000 90 414 1048 2302 21 49 92 28 27,000,000 90 434 8910 2519 22 321 100 29 30,000,000 90 453 1208 23 54 30 34,000,000 90 473 1262 11220 5610 2863 24 56 404 202 113 31 38,000,000 495 1384 6270 3112 24 62 226 123 32 43,000,000 519 14190 3311 25 511 133 33 49,000,000 543 997 1668 16170 8085 3773 26 40 72 582 291 143 34 56,000,000 570 1824 18480 4312 27 76 665 148 35 63,000,000 596 4851 27 157 36 71,000,000 90 624 2162 23430 28 89 843 37 80,000,000 651 2346 26400 29 94 950 38 90,000,000 90 681 2542 29700 30 99 1069 39 100,000,000 710 1303 2746 33000 30 53 105 1188 40 120,000,000 750 1375 3000 9240 34 56 123 298 [部分編集] スペシャル ユニット名 Lv 気力 制限時間(単位:分) 獲得勝利pt 獲得サファイアメダル(枚) Win 1st Last MVP 2nd 3rd Win 1st Last MVP 2nd 3rd シンデレラドリームプロジェクト・フェアリーエモーショナルパンキー765エンジェルス 真・やよい・千早シンデレラドリーム765エンジェルス 亜美・真美山登り探検隊 1 270,000 23 4 2 ,000 3 550,000 4 ,000 5 ,000 6 ,000 7 ,000 8 ,000 9 ,000 10 ,000 11 2,500,000 60 12 2,900,000 13 ,000 14 3,800,000 171 201 1026 442 15 24 104 47 15 4,300,000 184 16 16 ,000 17? 17 ,000 18? 18 6,000,000 224 263 413 1620 19? 31 44 155 19 6,700,000 237 1809 20 176 20 7,350,000 60 250 489 1985 760 21 49 189 64 21 ,000 22? 22 9,000,000 277 545 23 54 23 10,000,000 60 294 345 609 938 24 40 60 78 24 11,500,000 60 310 3105 25 279 25 12,730,000 60 325 26 26 14,500,000 341 1958 1195 27 192 93 27 16,000,000 90 359 422 786 1255 28 48 73 96 28 18,000,000 376 442 2430 29 50 234 29 20,000,000 90 393 906 2700 1436 30 81 256 107 30 23,000,000 90 410 483 947 6210 31 54 84 518 31 25,500,000 429 1038 6885 3443 32 92 562 281 32 29,000,000 450 10125 3915 1827 33 821 324 151 33 33,000,000 34? 34 37,500,000 494 2363 35 192 35 42,000,000 517 1490 11340 36 122 907 36 47,500,000 541 1622 6413 37 133 518 37 54,000,000 565 1760 14580 38 141 1166 38 60,000,000 90 591 39 39 67,000,000 615 724 2060 18090 40 70 157 1469 40 80,000,000 650 765 45 [部分編集] ドリームLIVEフェスティバルについて LIVEフェスはチームイベントである。チームは各ラウンド開始時に自動的に組まれ、変更は出来ない。また、お気に入り・プロダクションも考慮されない。 チームはラウンドに勝利した場合そのまま継続される。敗北したチームは解散し、自動的に結成し直される。第1ラウンド終了時に限り、勝敗に関係なく全てのチームが解散・再編成される。 ラウンド中にイベントを開始したプレイヤーは自動的にどこかのチームに編入される。 インターバル中にイベントを開始したプレイヤーは待機状態となり、次のラウンド時に待機メンバーで自動結成される。 イベント限定の仕事を進めていると、アイドルからドリームLIVEを仕掛けられる事がある。 ドリームLIVEでは AP を消費しアイドルユニットの気力を下げ、LIVEに勝利する事が目標である。 APはLiveフェスティバルイベントに新設された、最大値 6固定 ・20分で1回復するイベント限定コストである。AP回復手段は、自然回復、アイテム回復、レベルアップ、特別なお仕事中のランダム回復がある。 AP回復アイテムは次回LIVEフェスでも使用可能(次回未定)の他、全回復アイテムはイベント終了後マイエナドリと交換可能。またどちらもトレード・プレゼント不可。 APはスタミナ・攻コスト・守コストと異なり値が変動しても回復時間はリセットされない。例えば、AP3から1消費し、10分後に再度1消費しても、更に10分経過すれば自然回復される。 同様に、AP3から3消費し、20分以内にお仕事を行いランダム回復で回復しても、消費から20分後には自然回復される。 ドリームLIVEではAPを1消費するか3消費するか選ぶことが出来る。3消費するとステータス大幅アップと表示される。ステータス大幅アップ時のステータスはツアー同様4倍と推定されるが不明。要検証 ドリームLIVEはライバルユニットを出現させた時点でチームメンバー全員がLIVEできる状態になる。相手チームがLIVEしていた場合、そのライバルユニットが出現し2チームでの殴り合いになる。 一度削った気力は維持されるが、サバイバルと違い制限時間は更新されない。 お仕事でのAP回復フラッシュでしばらくそのままにしていると「ねだる」ボタンが出現し、タッチする(ガラケーの場合は「0」を押す)とちひろからAPドリンクを1個受け取れる(1回まで)。 [部分編集] ドリームLIVEについて 通常のLIVEとは発揮値の計算式が異なる。AP1でのLIVEは (予想総攻発揮値x発動した特技の補正値÷10)x1割程度のランダム補正値?x最大5ターン 要検証 減らした気力に応じて(ダメージ / 1,000pt端数繰り上げ)、ドリームptが入手できる。 1度LIVEを行なって倒しきれなかった場合その時点から10分間の間に再度LIVEを行うとコンボボーナスとしてプレイヤー側ユニットの攻守発揮値にボーナスが付く。要検証 発揮値コンボボーナス表 ボーナス(%) コンボ数10の位 1の位 +0 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +130 +140 +150 +160 0コンボ 0 50 61 93 1コンボ 11 37 51 62 71 79 132 2コンボ 15 38 63 72 3コンボ 19 53 81 133 4コンボ 22 54 74 82 119 5コンボ 25 43 66 75 96 108 119 125 6コンボ 27 57 67 83 97 103 7コンボ 29 46 68 76 84 130 8コンボ 47 59 68 77 9コンボ 33 48 69 92 [部分編集] ドリームメンバーについて ドリームLIVEで使用するアイドルユニットは10人の 重複しない アイドルをユニットメンバーとして選出する。 ユニットはプロデューサーの攻コスト/守コストを無視して自由に編成できる。リーダーのみは、どのユニットにも固定でユニットの1番上に登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中で総合ステータスの高いアイドルが、LIVE時に自動的に選出される。 得られるポイントについて ドリームpt:個人ランキングとポイント報酬に使う。LIVEで与えたダメージによるポイント、相手ユニットを倒した勝利報酬、イベントお仕事制覇報酬により得られる。 チームpt:チーム戦の勝敗判定に使う。LIVEで与えたダメージによりドリームptと同量手に入る他、LIVE勝利報酬としてチーム全体で失わせた気力に応じたptが手に入る。この時自分のチームの与えたダメージが相手チームを上回っていた場合、獲得するチームptは2倍になる。 [部分編集] 対戦スケジュール ラウンド 対戦時間 FEVERタイム 第1ラウンド 11/20(水) 15 00 ~ 11/21(木) 19 59 11/20(水) 15 00 ~ 15 59 11/20(水) 22 00 ~ 23 59 11/21(木) 07 00 ~ 08 59 11/21(木) 12 00 ~ 12 59 11/21(木) 18 00 ~ 19 59 第2ラウンド 11/21(木) 22 00 ~ 11/22(金) 20 59 11/21(木) 22 00 ~ 23 59 11/21(木) 07 00 ~ 08 59 11/22(金) 12 00 ~ 12 59 11/22(金) 19 00 ~ 20 59 第3ラウンド 11/22(金) 22 00 ~ 11/23(土) 20 59 11/22(金)22 00 ~ 23 59 11/23(土) 07 00 ~ 08 59 11/23(土)12 00 ~ 12 59 11/23(土)19 00 ~ 20 59 第4ラウンド 11/23(土) 22 00 ~ 11/24(日) 20 59 11/23(土) 22 00 ~ 23 59 11/24(日) 07 00 ~ 08 59 11/24(日) 12 00 ~ 12 59 11/24(日) 19 00 ~ 20 59 第5ラウンド 11/24(日) 22 00 ~ 11/25(月) 20 59 11/24(日) 22 00 ~ 23 59 11/25(月) 07 00 ~ 08 59 11/25(月) 12 00 ~ 12 59 11/25(月) 19 00 ~ 20 59 第6ラウンド 11/25(月) 22 00 ~ 11/26(火) 20 59 11/25(月)22 00 ~ 23 59 11/26(火) 07 00 ~ 08 59 11/26(火) 12 00 ~ 12 59 11/26(火)19 00 ~ 20 59 最終ラウンド 11/26(火) 22 00 ~ 11/27(水) 21 59 11/26(火) 22 00 ~ 23 59 11/27(水)07 00 ~ 08 59 11/27(水) 12 00 ~ 12 59 11/27(水) 17 00 ~ 17 59 11/27(水) 20 00 ~ 21 59 [部分編集] メダルチャンス 獲得したメダルを消費することで専用ボックスガチャに挑戦出来る。 サファイアメダルチャンス:1回あたりサファイアメダル50枚11/20(水)15 00~11/27(水)21 59まで入手可能。[ワールドイズマイン]ヘレンを獲得すると、景品数を1回に限りリセット出来る。リセット後に再度獲得した場合、「エクストラ景品」に切り替える事ができる。 サファイアメダル景品 最大残り景品数 最大残り景品数(リセット後) エクストラ景品 [ワールドイズマイン]ヘレン 1人 [ワールドイズマイン]ヘレン [素顔のお姉さん]沢田麻理菜 2人 - シンデレラドリームチケット 1枚 3枚 シンデレラドリームチケット スターエンブレム10個 1組 スターエンブレム10個 スターエンブレム3個 3組 6個 スターエンブレム3個 スターエンブレム1個 10個 20個 スターエンブレム1個 Sレア10%ガチャチケット 1枚 Sレア10%ガチャチケット Sレア5%ガチャチケット 2枚 3枚 Sレア5%ガチャチケット Sレア3%ガチャチケット 5枚 Sレア3%ガチャチケット プラチナガチャチケット 15枚 プラチナガチャチケット [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 6人 12人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 30人 60人 ベテラントレーナー トレーナー 80人 160人 トレーナー ルーキートレーナー 220人 430人 ルーキートレーナー APドリンク1/6 210本 450本 APドリンク1/6 マイスタドリ・ハーフ×1個 20個 40個 マイスタドリ・ハーフ×1個 マイエナドリ・ハーフ×1個 20個 40個 マイエナドリ・ハーフ×1個 30,000マニー 130個 250個 30,000マニー 5,000マニー 250個 500個 5,000マニー 1,000友情ポイント 130個 250個 1,000友情ポイント 500友情ポイント 250個 500個 500友情ポイント [部分編集] ドリームパワーについて 以下のアイドルにはドリームパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [ちびっこポリス]龍崎薫 SR 攻守3倍 攻守4倍 [ワールドイズマイン]ヘレン [夜色の花嫁]速水奏 [プニョフワ乙女]海老原菜帆 攻守2倍 攻守3倍 [薔薇色花嫁]櫻井桃華 [純白の花嫁]北条加蓮 [暴走☆花嫁]日野茜 [シュガーリーボディ]榊原里美 [深紅の絆]佐久間まゆ [夜宴の歌姫]渋谷凛 [湯けむりサイキッカー]堀裕子 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅 [筆術くのいち]浜口あやめ [プラネットスター]岡崎泰葉 [セクシービューティー]松本沙理奈 [スペーススター]キャシー・グラハム [シンデレラドリーム]三村かな子 [シンデレラドリーム]多田李衣菜 [シンデレラドリーム]赤城みりあ [カジュアルスタイル]真鍋いつき R 攻守1.5倍 攻守2倍 [エレガントビューティー]東郷あい [素顔のお姉さん]沢田麻理菜 [ダンシングブライド]小松伊吹 コメント LIVE報酬は前回と変わらないみたいね - 2013-11-21 15 03 47 [夜色の花嫁]速水奏 は特訓前3倍、特訓後4倍 - 2013-11-24 17 16 10
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マジで今回スコアランキングがにこぷりゲーすぎでなんというか。。。 -- (名無しさん) 2017-01-20 17 37 05 にこぷりキタ! 勝つる! -- (名無しさん) 2017-01-20 17 49 53 今回選ばれる曲の偏りひどい気がする -- (名無しさん) 2017-01-20 18 03 14 う~ん、チャレフェスでユニット編集しようとするとめちゃくちゃ重いのは自分だけかな… -- (名無しさん) 2017-01-20 23 09 20 PFですらクールピュア最多より多い事実 スマイル優遇すぎ! -- (名無しさん) 2017-01-20 23 20 45 何気にR5に磁石の正規とリーズンのランダムという鬼畜譜面も登場。初めて超級に挑もうとしている人は覚悟が必要。 -- (名無しさん) 2017-01-21 00 15 20 ピュア一強の俺にとっては最近のスコアランキングかなりキツイ -- (名無しさん) 2017-01-21 03 54 15 今回も磁石入ってるじゃないか(絶望) -- (名無しさん) 2017-01-21 09 06 05 Aquorsイベントでいつもスマイル強すぎ思ってたが、μ'sも結局スマイル最強なのか…。クールはこっちでも磁石にリーズン乱と実難易度はきつい割に稼げないなぁ…。ノート数依存しすぎも問題なのか、スコアシステム。 -- (名無しさん) 2017-01-21 17 54 38 次もAqoursのメドフェスでスマイル以外ゴミやで(ニッコリ) -- (名無しさん) 2017-01-21 23 17 46 何十回以上やっても超級R5のスマイルが一向に出ない…ピュア(特に孤独とトビラ)とクール(特にリーズンと磁石) -- (名無しさん) 2017-01-22 13 43 10 ↑続き。それの曲ばかりが出る。運の問題でもあるが偏りが酷いような気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-22 13 44 14 こっちはにこぷりが続けて出るけど、もう3万位確定しているから半分くらい分けてあげたいよw -- (名無しさん) 2017-01-23 01 44 33 出せてもフルコンできないと終了は闇 -- (名無しさん) 2017-01-23 02 18 23 PFじゃ140万超えらんないよ… -- (名無しさん) 2017-01-23 03 47 59 50000ptまで走ったけど…金報酬一度も見てない…。 -- (名無しさん) 2017-01-23 23 36 42 サイキック、Mスタ、カラボ、ハピメとノーツ数の割にフルコンしやすい曲が揃っている時点でにこぷりがなくてもスマイル有利は変わらなかったかとw -- (名無しさん) 2017-01-25 02 23 01 やっとにこぷり女子道選曲された。サポート使ってフルコンも出来たし、今後は気楽にプレイ出来る。 -- (名無しさん) 2017-01-25 08 05 27 ↑2 イベント全体で2位のサイキックはもちろんのこと、カラボ、ハピメでも地獄式以上なのかノート数。腕に自信ない人はその辺りで妥協もありなんかなぁ。しかしなぜにRound3のほうが4よりノート数多いんだか。 -- (名無しさん) 2017-01-25 13 39 23 今回選曲偏りすぎ -- (名無しさん) 2017-01-25 22 17 00 80kまで走ってにこぷり3回しかでねえ -- (名無しさん) 2017-01-26 17 45 05 ↑ それは普通だろ。達成カンストで1回とかなら同情だけはしてやる。 -- (名無しさん) 2017-01-26 22 53 43 にこぷりって自分の端末には入っていないのかもしれない…4万まで来てサイキックは何回も出たけど、にこぷりだけは1回も出てない。おかしい -- (名無しさん) 2017-01-28 11 25 09 うちは同じくらいで4回来てるけど…まあ運よすぎるのか。冷静に考えれば1周して1/8、イベントptアップ常時使って回すだろうし2,500近くはpt入るはずだから、2万ptくらいで1回が妥当なのか。 -- (名無しさん) 2017-01-28 11 44 37 Round3もひどいけど、地味にRound1の永遠フレンズもRound2の全曲よりコンボ数多いな…Round2のうぃんがべーと逆にしたほうがよかったんじゃ…。 -- (名無しさん) 2017-01-29 14 58 25 下手すれば石使わない人なら1度も出ないはあり得る -- (名無しさん) 2017-01-29 17 59 38 ↑自然回復少なすぎだよね、消費量に対して。EXPERTが25消費で出たとき、誰も突っ込まなかったの? と思った、去年夏の終わりに参戦組。1.5倍くらい回復してもいい気がする。 -- (名無しさん) 2017-01-31 13 14 08 ↑ ランク低いうちは回復早いとすぐ漏れるので石で提供された方がいい。その石も今は事実上毎日1個以上もらえるようになったので(FLBやその前身のデイリー課題なんて始めはなかった)ランク200程度あれば1.5倍相当以上になる。ランク100までの扱いも含め、後発組は相当優遇されていることは知っておけ。そもそも無料で遊ばせてもらっているのに文句言うな!!! -- (名無しさん) 2017-02-03 08 14 01 ↑ランク100までの扱いにも逆に疑問を感じるわ、LP漏れっぱなしになるのも含めて。必要経験値半減よりLP初期量倍増とかのほうがいいんじゃないかと。かなり長い間、メドレーEXPERT3曲が選べないのに違和感しか感じないし、Lv100超えた瞬間、急に厳しすぎる状況になるし。同じ石でもレベルによって回復量があまりに違い過ぎるのも、だね。200まではあと何か月かかるかわからんけど、Lv10とLv100で倍違うってどうなのかと。 -- (名無しさん) 2017-02-03 14 25 34 そんなの誰もが通った道。月並みで個人的に好きな言葉ではないのだが、甘えんなとしか。 -- (名無しさん) 2017-02-03 20 48 47 ホントそれ。 -- (名無しさん) 2017-02-03 22 50 32
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主に「モンスターハンターP日記」「雑記」など書いていきます。 初めてホームページ作成したんで意味不明なことも書いてあると思い ますが、よろしくお願いしますm(_ _)m
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